GameFiとメタバースの優れたプロジェクトを作る方法
近年、Axie InfinityやSTEPNの人気がGameFiのブロックチェーンゲームの熱潮を引き起こし、スタートアップ企業や従来のゲームメーカーが次々と参入しています。一方で、GameFiはDeFiとNFTの派生品を融合させ、「遊びながら稼ぐ」(Play to Earn)という独自のモデルを形成しています。また、Web3アプリケーションエコシステムの重要な入口となり、オープンでインタラクティブなメタバース(Metaverse)世界と合致しています。現在、GameFiはまだ始まったばかりで、プロジェクトの規模、ゲーム体験、ユーザー数の面で主流市場と大きな差があります。より高い視点から業界を見直し、プロジェクトの発展経路を振り返ることが、GameFiの自己改善に必要です。
4月28日、Blocklikeは「GameFiとメタバース分野の質の高いプロジェクトをどのように構築するか」をテーマに、GameFiの質の高いプロジェクトに必要な要素、NFTがメタバースゲームエコシステムの発展に与える力、ゲームギルドなどのトピックについてBlocklike Panelのビデオラウンドテーブルライブを開催しました。イベントにはGEMS、Game Wonderlab、World Overlay、Godjira、Nuke Chains、Plutonians、Parallellなどの機関が招待され、メタバースの世界におけるNFT 2.0の機会と課題について議論しました。今回のイベントには約4万人が視聴し、以下はラウンドテーブルディスカッションでのゲストの素晴らしい発言の一部抜粋です:
一、現在のGameFiプロジェクトはゲームメカニズム、プレイアビリティ、プレイヤーとゲームのインタラクションの程度、収益エコシステムモデル、コミュニティの活性度と転換においてそれぞれ長所と短所がありますが、良いGameFiプロジェクトにはどのような要素が必要だと思いますか?
James Lee、World Overlayの創設者:私はGameFiプラットフォームや仮想空間がメタバースの特性を持っているか、あるいはその一形態であると考えています。それは統一性を持ち、多くのシステムユーザーと完全な機能を備えた経済システムを持ち、デジタル世界と実世界のルールに従って運営されています。デジタル化、資産、コンテンツデータの面で、メタバースは前例のない相互運用性を持っています。私の見解では、GameFiとメタバースの概念は過度に使用されており、業界の認識の発展には不利です。
Francis Berwa、Parallellの共同創設者:メタバースの影響が何であれ、ブロックチェーンゲームプロジェクトの質がどうであれ、GameFiプロジェクトは相互に協力でき、必ずしも競争する必要はありません。私たちはインターネットの新しい時代にいるため、メタバースは非常に高い価値を持ち、閉鎖的で影響力の少ないWeb2と比較して、メタバースとGameFiの中の遊び方はより多く、より大きくなります。
Luis Hsieh、Game WonderlabのPRマネージャー:通常、私たちは製品面にも非常に注目しています。私はGameFiはその名前の通り、強いエンターテインメント性とソーシャル属性を持つべきであり、それがその核心的な強みであるべきだと思います。そうすることで、より多くのユーザーを引き付け、面白いゲームとエコシステムを構築できるのです。
ゲームギルドとして、私たちは多くのブロックチェーンゲームプロジェクトが金融メカニズムを非常に重視していることに気づきましたが、プレイアビリティも非常に重要であり、これも私たちがゲームに投資する基準の一つです。今後のGameFiトラックの次の王者がどの分野に現れるかは不明ですが、プレイアビリティの高いGameFiを構築し、ユーザーに質の高いゲーム体験を提供できる者がトッププロジェクトになるでしょう。
Till Meyer、PlutoniansのCTO:共有経済の原則の下で、メタバースはさまざまな機能がつながった集合体のようなもので、私たちは共にエコシステムの目標を創造しています。その中で、プロジェクト側の役割はメタバースの目標を多くの重要な小さなタスクに分解し続けることです。GameFiも同様です。良いGameFiプロジェクトを作るためには、まず高品質なDeFiモデルと分散型のアーキテクチャの構築が必要です。
私たちがメタバースとGameFiの経済メカニズムを見直すと、そこには先見の明が含まれていることがわかります。GameFiの定義には3つの特徴があります:Web3互換性、従来のアプリケーションの仮想世界へのマッピングシミュレーション、そしてすべての基盤として基礎支援を提供するブロックチェーンです。
二、最も人気のある「遊びながら稼ぐ」(Play to Earn)から、Move To Earn、Learn to EarnなどのX2Eモデルが派生していますが、GameFiにはどのような効果的なブランド戦略や優位性があり、外部のファンを引き付け、マーケティングの正のフィードバックを形成していますか?ブロックチェーンゲームプロジェクトの面白さとユーザーへの魅力はどこにありますか?
James Lee:私たちは、答えは人々がWeb3ゲームの世界で独立したデジタルコンテンツ、個人資産、さらには家を創造する体験を作り出す必要があると考えています。これは面白い体験です------私たちのクリエイター経済を通じて利益を得ることができ、彼らは自分のNFTを掌握できるのです。
クリエイターに権限を与えることで、私たちはプレイヤーに仮想デジタルコンテンツを提供するというビジョンを現実にすることができます。私たちはユーザー専用の仮想現実を創造しており、それはオープンな環境であり、リアルで没入感のある体験であり、さまざまなソーシャル要素に満ちています。メタバースでは、私たちはコミュニティの共創とソーシャルインタラクションを奨励しています。異なるIPやコミュニティにはそれぞれの自治組織やコンテンツグループがあります。
Shan Kumar、Godjiraの創設者:実際、すべてのゲームプロジェクトが面白い必要はありません。GameFiのゲームメカニズムの中で、ユーザーは時に不安を感じることがあります。たとえそれが小さなゲームであっても、そのプレイアビリティがすべての人に適用されるとは限りません。時には、ユーザー同士がゲームの収益を比較し合うことがあり、この不安感はNFT市場によってさらに大きくなっています。私たちは新しい技術を試みており、ユーザーがゲームに参加する際にゲームの楽しさにもっと焦点を当てられるようにし、より公平なメカニズムを導入しています。
Luis Hsieh:私たちは、ブロックチェーンゲームの遊び方が実際にユーザーを対象にしていることを望んでいます。ゲームをプレイすることに集中するよりも、ユーザーがいつでもどこでもゲームにアクセスできる汎用プラットフォームを持つことも重要です。たとえば、StepnのようなWeb3ゲームを見ていると、そのような大規模なゲーム開発者がいて、そのプラットフォームの開発機能が充実しており、アクセスの便宜性が高く、ユーザーに多くの体験の楽しさを提供できることがわかります。
Andy Koh、GEMSのCEO:私たちはWeb3のトレンドを共に推進しています。その基本的な考え方は、シンプルな方法でソフトウェアを構築することです。未来のゲーム業界は、人々がゲームにお金を使うだけでなく、すべての人に向けられたものであり、オープン性、共有経済、分散型の特徴を持ち、人々が現実の生活では手に入れられないものを作り出すことができるようになります。
三、GameFiにおいて、NFTなどの暗号資産はゲーム内外のデジタル経済をつなぐ役割を果たしています。あなたたちはどのようにNFTの遊び方を利用してユーザーに仮想資産のコントロール権や収益権を与え、メタバースゲームエコシステムの持続可能な発展を推進していますか?あなたたちのプロジェクトにはどのような革新がありますか?
James Lee:長期的には、私たちのプロジェクトで一般的に採用されている収益モデルは持続可能ではありません。したがって、私たちは独自の経済価値モデルを創造しており、Play to Earnに似ており、これはプレイヤーの継続的な購入行動に非常に依存しています。私たちは多くのゲームがこのメカニズムを導入しているのを見てきました。
持続可能なゲーム経済は、プレイヤーに一定の価値をもたらし、クリエイターに自分の仮想コンテンツを創造する能力を与える必要があります。私たちは短期的な利益ではなく、長期的な戦略を積極的に実施したいと考えています。
Luis Hsieh:現在、業界には多くのゲームギルドがあり、私たちは創造的な優位性を発揮し、競争の激しい市場で地位を確保しようとしています。私たちは90%のプレイヤーがモバイルプラットフォームを使用していることを発見しましたので、私たちのプロジェクトの創造的な点は、チェーン上のモバイルプラットフォームをサポートすることです。現在、多くのゲームプロジェクトがこのセグメントに進出しています。また、良いアグリゲーションプラットフォームも非常に重要であり、Web3バージョンの仮想ゲームプラットフォームを構築する必要があります。その速度、操作効率、コンテンツの革新がプラットフォームの質を決定する重要な要素です。
Till Meyer:プレイヤーはGameFiをさまざまに定義できます。ゲームをプレイしない人も、GameFiに参加したいと思うことがありますが、それはGameFiプロジェクトの性質や魅力によります。
Andy Koh:私たちは基盤に対する考慮に加えて、eスポーツプラットフォームも私たちのもう一つの創造であり、プロジェクトのマーケティングプロセスを推進するのに役立ちます。また、私たちはGameFiプロジェクトや仮想エコシステムビジネスと多くのコラボレーションを行っています。これにより、Web3への移行をスムーズに行うことができます。
最初の質問に戻ります------質の高いGameFiプロジェクトにはどのような条件が必要ですか?私たちが皆が同意する点は、オープンで、実体の支援があり、プロジェクトの持続的な運営が必要だということです。ブロックチェーンの支援の下で、従来のゲーム会社もWeb3への移行の準備を整えており、無視できない力になっています。
Francis Berwa:実際、私たちはARデバイスをプロジェクトに導入し、メタバースゲームと接続されたデジタルエコシステムを構築しています。私たちは通常、既存のモデルに従って発展しており、あまりオリジナルなものはありませんが、橋渡しの役割を果たすことが目的であり、これはプロジェクトの影響力を形成する重要な要素です。デジタル権利証明があれば、ユーザーは仮想メタバースの世界にアクセスできます。これにより、コスト効率がもたらされ、ユーザーのトラフィックデータを把握し、質権貸付を通じて報酬を得ることができます。私たちにとって、小さくても効果的な改善も非常に重要です。
Shan Kumar:ユーザーの心理はゲームから利益を得たいというものであり、これはすべてのGameFiプロジェクトが理解する必要があることであり、創造性を発揮する源泉です。人々は以前のように純粋に楽しむためにゲームをプレイするわけではなく、現在のGameFiはゲームを人々がより多くのお金を稼ぐための道具に変えています。ゲームの楽しさは徐々に失われています。したがって、NFTを理解していない人々にとって、これは非常に潜在的な宣伝ポイントです。なぜなら、最もシンプルなゲームでさえNFTと組み合わせることで楽しさを生み出し、GameFiの革新性を高めることができるからです。
司会者:
Yuen Wong, LABS Group, CEO
ゲスト:
GEMS, Andy Koh, CEO
Game Wonderlab, Luis Hsieh, PR Manager
World Overlay, James Lee, Founder
Godjira, Shan Kumar, Founder
Plutonians, Till Meyer, CTO
Parallell, Francis Berwa, Co-founder