レッドウッドインディアが主導し、「STEPN」がどのようにブロックチェーンゲーム市場を引き起こすかを解読する
著者:秦晓峰、星球日报
初出于3月初
過去数ヶ月、GameFi市場で最も人気のあるチェーンゲームは「STEPN」です。このゲームはSolanaブロックチェーンに基づいて構築されており、世界初のMove To Earn(運動しながら稼ぐ)NFTゲームを謳っています。
今年1月、「STEPN」は500万ドルのシードラウンドの資金調達を完了したと発表し、セコイアキャピタルインディアとFolius Venturesがリード投資家となり、一時的に名声を博しました。最近、バイナンスのLaunchpadはSTEPNのガバナンストークンGMTが近日中に上場することを発表し、再びチェーンゲームプレイヤーの熱意を燃え上がらせました。
称賛の声が上がる中、「STEPN」は「趣歩のコピー」と疑問視されることもありました。しかし、両者の経済モデルやゲームプレイを詳しく分析すると、本質的な違いがあることがわかります。
「趣歩」のコアモデルは人を引き込むことで得られる配当のポンジスキームであり、トークンは不断に増発され、消費シーンがないため、最終的には価格が崩壊し、プロジェクトが逃げ出す結果となります。「STEPN」は下線を引くことで新規ユーザーを獲得するのではなく、多様な運動プレイを開発し、さまざまなトークンの利用シーンを設計することで、最終的にトークンの鋳造と焼却の間の動的バランスを達成しています。
「STEPNの目標は、数百万人がより健康的なライフスタイルを送ることを促進し、彼らをWeb 3.0の世界に導き、同時にカーボンニュートラルに積極的に貢献することです。」とSTEPNの公式は述べています。
「Move To Earn」の革新的なプレイスタイルは本当に信頼できるのでしょうか?チェーンゲーム市場の新鋭プレイヤー「STEPN」は、「Axie Infinity」のように成功して、暗号市場に新たな成長をもたらすことができるのでしょうか?Odaily星球日报はこのゲームを実際に体験し、プロジェクトの経済モデルと発展の見通しを深く分析します。
(一)Web3チェーンゲーム「STEPN」、海外で大人気
「「Move to Earn」の起源を目撃できて嬉しいです。2022年には、もっと多くの人がSTEPNに夢中になると思います。」最近、アディダスの副社長であり、RuntasticのCEOであるScott Dunlapがソーシャルメディアに投稿しました。これはScott DunlapがSTEPNを称賛するのは初めてではなく、以前にも何度もこのプロジェクトを推奨するツイートを投稿し、「STEPNは2022年の業界のダークホースになる」と述べています。
Scott DunlapのようにSTEPNを高く評価する人は多くいます。過去数ヶ月、数多くのファンドの責任者や暗号KOLがSTEPNの「自来水」となり、業界内外のユーザーにこのチェーンゲームを推薦しています。彼らはソーシャルメディアで肯定的な意見を述べたり、ゲームプレイを紹介したり、経済モデルを分析したりしています:
- 「これは非常にシンプルなデザインです。人々はNFTの運動靴を装備し、歩いたり走ったりすることでトークンを稼ぎます。ゲームには完全な分散型ウォレットが内蔵されており、SWAP交換、クロスチェーン変換機能、包括的な不正防止メカニズムがあり、悪用を防ぎます。」と元Google Walletの幹部であり、6th Man VenturesのパートナーであるMike Dudasは述べています。
- 「STEPNは同類のゲームの中で初めてで、ゲーム化と移動収益化のメカニズムに満ちています。すぐに、すべてのランナーが自分の進捗を追跡しながらトークンを稼ぎ、NFTを収集することになります。暗号のインセンティブ、NFTのコレクション、現実世界のユーティリティのこの交差は、物理的な世界とデジタル世界の融合の未来を提供します。」とSfermionのファンドパートナーであるDan Pattersonは述べています。
STEPNはSolanaのパブリックチェーンに基づくMove To Earn(運動しながら稼ぐ)NFTゲームであり、以前にSolanaの「ハッカソン」でチェーンゲーム部門で4位を獲得し、公式のGrant報酬を受け取りました。
Move To EarnゲームはGameFiの新しい形式で、プレイヤーは自分の運動データをゲーム化された入力として使用し、その結果トークンやNFTの報酬を得ることができます。
「昨年8月上旬、STEPNはこのアイデアを生み出しました。M2Eという概念を最初に提唱したプロジェクトではありませんが、STEPNはこのアイデアを最も早く「実現」したプロジェクトであり、わずか120日で製品を提供しました。」とSTEPNチームは述べています。
公式サイトによると、昨年11月にSTEPNはテスト版をローンチし、テスト段階では43カ国から1,000人以上のプレイヤーが参加し、週ごとのプレイヤー保持率は70%を超えました。昨年12月にはパブリックテスト版がローンチされ、1ヶ月も経たずにSTEPNは日本のアプリストアでNikeを超えるダウンロード数を記録し、海外フォーラムを沸かせました。現在、STEPNの日間アクティブユーザーは3万人を超え、「次のAxie Infinity」と称されています。
(1)多様なプレイスタイル、チェーンゲームの同質化競争から脱却
STEPNの基本的なプレイスタイルは非常にシンプルです。プレイヤーはゲームアプリ内でNFTの運動靴を装備し、現実世界で走ることでトークンの利益を得ます。得られた利益は運動靴のアップグレードや修理に使用して「稼ぐ」効率を向上させることも、直接売却することもできます。
具体的な操作手順は以下の通りです。プレイヤーはまずSTEPN公式サイトからモバイルアプリSTEPN Appをダウンロードし、メールアドレスでSTEPNアカウントを登録します。登録してログイン後、プレイヤーはゲーム内でSolanaウォレットを作成または既存のウォレットをインポートし、取引所からSOLをウォレットアドレスに転送して、ゲーム内でNFTの運動靴を購入し、ゲームの報酬を得ることができます。
プレイヤーはアプリ市場でNFTの運動靴を購入できます。4種類の異なるタイプがあり、それぞれWalker(歩行者)、Jogger(ジョガー)、Runner(ランナー)、Trainer(トレーナー)です。異なるタイプの靴はプレイヤーの運動速度に一定の制限があります。例えば、Walkerの速度制限は1-6 km/hで、相応の範囲を超えると運動してもトークンの利益は得られません。異なるタイプの靴の価格も異なり、Trainerが最も高価で、速度制限範囲が最も広く、1-20 km/hです。
各タイプの運動靴はさらに5つの品質に分かれています。Common(普通、灰色)、Uncommon(珍しい、緑色)、Rare(稀少、青色)、Epic(エピック、紫色)、Legendary(伝説、オレンジ色)です。異なる品質の靴は属性が異なり、得られるトークンの利益も異なります。
NFTの運動靴を購入した後、プレイヤーは正式にゲームに参加できます。ゲームプレイには以下が含まれます:
· シングルプレイヤーモード:プレイヤーはゲームページの「Start」をクリックすることで走り始め、トークンを稼ぎます。同等のNFT運動靴の条件下で、運動時間が長いほど得られるトークンが増えます。もちろん、毎日の運動時間(「エネルギー」)には一定の制限があり、使い果たすとトークンの獲得が停止します。経済モデルの分析ではこの点を重点的に紹介します。
· 新しい靴の鋳造:プレイヤーはレベル5の運動靴2足を使って新しい靴を鋳造できます。各運動靴には新しい靴を鋳造する機会が7回あります。鋳造されるのは靴の箱で、プレイヤーはそれをNFT市場に直接投入して販売することも、開封してアップグレードを続けることもできます。
興味深いことに、新しい靴を鋳造する際に「突然変異」が発生します。たとえ2足の普通の靴でも、高品質の他のタイプの靴を鋳造することができます。あるプレイヤーはコミュニティで、2足のCommonの靴を使ってUncommonの靴を鋳造し、直接販売して千ドル以上を稼いだと述べています。
· 運動靴のレンタル:もし手元に非常に多くの運動靴があり、その中でレベル10の靴をレンタルすることができます。レンタル中は、保証金は不要ですが、そのNFTはアカウントから転出できません。最終的な収益分配時に、STEPNは8%の税率を徴収し、借り手と貸し手の収益分配は固定比率3/7です。レンタルプレイは将来的に金を稼ぐスタジオと協力し、収益を分配することができ、NFTプレイヤーにかなりの収益をもたらします。
上記の3つのプレイスタイルに加えて、STEPNはマラソンモードを開放し、プレイヤーは参加を選択し、最終的にランキングに応じてかなりの収益を得ることができます。また、将来的にはバックグラウンドモードもサポートされ、プレイヤーはSTEPN Appを開かずにGSTを稼ぐことができ、アプリのバックグラウンドはプレイヤーの移動デバイスの健康データから歩数を直接取得します。(注:具体的なプレイスタイルやルールの紹介については、関連する記事をクリックして読むことができます)
(2)いくつかの問題、まだ改善の余地あり
「STEPNのゲームデザインは確かに素晴らしいですが、少し「手間」がかかります。時々、歩くときに腕を振らず、携帯電話をポケットに入れていると、データに差が出て、稼げるトークンの数が減少します。」とプレイヤーAはOdaily星球日报にフィードバックしました。
実際、上記の問題が発生する根本的な原因は、STEPNゲームの不正防止メカニズムの設計にあります。プレイヤーが運動状況を偽造して不当な利益を得るのを防ぐために、STEPNは重力センサーを使用してプレイヤーの運動状況を取得します。異なる運動状態では、人体の運動「波長」が明らかに異なり、プレイヤーの運動の真実性を証明します。
もちろん、このメカニズムは時折「誤傷」を引き起こす可能性があります。例えば、寒冷な北方では、プレイヤーは携帯電話をポケットに入れて歩きたいだけですが、システムによって非運動状態と判断されることもあり、プロジェクト側は今後さらにシステムアルゴリズムを最適化し、より正確な運動状態を実現する必要があります。
上記の問題に加えて、STEPNでは一部の地下道やオフィスビルで、歩数を記録できないことやデータが不正確であることがよくあるとプレイヤーが報告しています。STEPN側は、これらの問題は主にGPS信号の不安定さによるものであり、現在のところ即効性のある解決策はないが、新しいアルゴリズムを研究しており、最新のベータテストでは、従来のランニングアプリやGPSデバイスと比較してGPS精度が70倍向上しました。
ゲーム内では、プレイヤーはウォレットアドレス内のSOLをゲームシステムの消費アカウント(Spending Account)に転送する必要があります。これにより、ゲーム内でNFTの運動靴を購入し、ゲームの報酬を得ることができます。しかし、時にはウォレットの転送時間が長く、2つのアカウントの操作が不便で、内蔵ウォレットの取引が時折スムーズでないことがあります。また、現在のNFT市場は表示が混乱しており、履歴を確認できません。これらの問題に対処するために、最近公式は次のバージョンアップで消費アカウントとウォレットを統合し、NFT市場をアップグレードしてユーザーの取引を便利にすることを予告しました。
最後に、プレイヤーからの報告によると、NFTのフロア価格は最初の1〜2 SOLから現在の8〜10 SOLに上昇し、トークンGSTの価格も上昇し、新しいプレイヤーのゲームコストが上昇し、回収期間が延びています。もちろん、この問題はある程度ゲームの人気が高まっていることを反映しており、これはすべてのチェーンゲームが上昇期に直面する共通の難題であり、現在のところ効果的に解決するのは難しいです。
(二)STEPNは「趣歩」のコピーなのか?
運動が好きな人にとって、「Move To Earn」モデルは確かにこのようなグループにかなりの収入をもたらしました。これによりSTEPNは一躍有名になり、急速に注目を集め、チェーンゲーム市場の新しいペットとなりました。
しかし、STEPNのモデルは一部のユーザーによって「運動は採掘」と解釈され、数年前に大流行したゲーム「趣歩」を思い起こさせます。また、STEPNは趣歩のコピーであり、最終的には崩壊に向かうのではないかという疑問の声もあります。しかし、実際にそうなのでしょうか?STEPNは同じ轍を踏むのでしょうか?
STEPNは、趣歩やその他の類似プロジェクトの失敗の根本的な原因は、プロジェクト側がトークンの鋳造と焼却のバランスを見つけられなかったことにあると考えています。そして、GameFiの登場はちょうどこの問題を解決するものです。そのため、STEPNはより洗練された経済モデルを設計し、二重トークンモデルを採用しました。
まず、趣歩の経済モデルを分析してみましょう。そのプレイスタイルは、プレイヤーがロールを投資し、ロールやアクティビティを通じてキャンディトークンを生成することです。新しいユーザーを招待してロールを購入させると、より高いアクティビティを得て、より高い利益を得ることができます。最終的な結果は、ゲームが人を引き込むリレー競技になり、最初の運動の目的に反することになります。さらに、趣歩のキャンディトークンは不断に増発され、消費シーンがなく、価格が滝のように下落し、最終的には崩壊しました。2年間で、趣歩の被害者は1.2億人に達し、趣歩は多くの地域でマルチ商法、違法集金、金融詐欺などの理由で捜査を受けました。
STEPNのモデルと趣歩の最も本質的な違いは、プレイヤーが人を引き込む必要がなく、ユーザーを招待することで報酬を支払うことがないことです。STEPNは二重トークンモデルを通じて、複数の利用シーンを設定し、トークンの消費を増やし、常に「障害」を設定して生産を減少させることで、増発と消費の動的バランスを形成しています。
具体的には、STEPNには2つのトークンがあります:GSTとGMTで、両者の機能と役割には重複する部分もあれば異なる部分もあります。GSTの供給は無限で、主にプレイヤーがシングルプレイヤーモードやバックグラウンドモードで運動することで生成されます。GMTは有限(60億枚)で、運動靴が最高レベル(30レベル)に達した後にプレイヤーが得ることができます。
生産に関して、STEPNは毎日の生産上限を設定しており、プレイヤーが毎日得られるGSTとGMTは限られています。最初は1日に最大5GSTを稼ぐことから始まり、運動靴をアップグレードすることで、毎日のGSTの上限を150に引き上げることができます。一方、GMTの毎日の獲得上限は5です。
使用シーンにおいて、GSTとGMTの主な用途は以下の通りです:
- 靴のレベルをアップグレードする。プレイヤーはゲーム内のGSTを燃焼させることで、運動靴をLv1からLv28にアップグレードできますが、アップグレードに必要なトークンの数は運動靴のレベルが上がるにつれて指数的に増加します。Lv28からLv30にアップグレードするには、GSTを燃焼させるだけでなく、GMTも燃焼させる必要があります。各段階のアップグレードに必要な消費トークンは以下の通りです:
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アップグレード時間を短縮する。各アップグレードには時間がかかります。例えば、29レベルから30レベルにアップグレードするには30時間かかります。一部のユーザーはアップグレードを加速することを選択できますが、その際にもGSTをトークンとして使用する必要があり、各レベルの加速に必要なコストは異なり、指数的に増加します。
運動靴の修理。NFTでランニングした後、靴は摩耗します(満点100点で、徐々に減少します)。摩耗度が50%を超えると、トークンの生成効率が大幅に低下します。これはプレイヤーが運動靴を常に維持する必要があることを意味し、GSTは靴の維持のための基本トークンであり、強い需要があります。
新しい靴を合成する(Mint)。普通、緑色、青色の靴をMintする際にはGSTを消費する必要がありますが、紫色とオレンジ色の靴をMintするにはGMTが必要で、Mintの回数が増えるにつれて必要なトークンの数も線形に増加します。例えば、0回Mintの普通の靴2足を初めてMintするには200GSTが必要で、現在の価格は約700ドルです。具体的なデータは以下の通りです:
上記に挙げた機能に加えて、GSTは宝石スロットを解放(宝石は靴の属性にスキルポイントを追加します)し、宝石をアップグレードし、運動靴のステータスをリセットすることもできます。
GMTは高級ゲーム内活動に使用でき、運動靴の名前変更や高級アップグレードなどに利用されます。さらに重要なのは、GMTはゲームのガバナンスにも使用されます。ゲームの利益はDAOの形式で投票され、GMTの保有者はゲームの利益のいくらをカーボンニュートラルに報酬として支払うかを決定します。また、利益プールにGMTをロックすることで、プレイヤーはより高い投票権を得ることができます。
多くの人はSTEPNのGSTとGMTを「Axie Infinity」のSLPとAXSに類似させるかもしれませんが、両者には大きな違いがあります。
SLPは一律に鋳造されており、持続的にトークンが焼却されることはなく、特定の利用シーンでのみ焼却されます(子供を産むなど)。これにより、トークンの生成が消費を上回り、インフレを引き起こします。また、ゲーム開発者がゲーム経済に過度に干渉すると、市場の外部干渉に対する期待が不可逆的に変わり、外部干渉がますます無効になることがあります。STEPNは前任者の基盤の上に進化し、有料プレイヤーのためにさまざまな「トークン利用シーン」を設計し、「課金」プレイヤーがトークンを十分に燃焼できるようにしています。また、NFTを持たないプレイヤーにも配慮し、彼らがゲームに参加するための窓口(レンタルシステム)を提供しています。
「Axie InfinityのネイティブトークンSLPの経済モデルを詳細に分析することで、ゲームトークン設計の課題がどこにあるのかが明確になりました------もしゲームトークンの供給が無限であれば、供給と需要をどうバランスさせるのか?ケインズからハイエクまで、トークンの流通からネットワーク効果まで、私たちは研究しています。」とSTEPNチームは述べています。「私たちは、ゲームトークンの一律鋳造は、ゲームトークンの一律焼却によって管理され、異なる形式の資産に変換される必要があることを発見しました。この変換は自発的であっても強制的であっても構造的であってもかまいません。ゲームトークンの一時的な鋳造は、ゲームトークンの消費によって管理され、通貨以外の価値を創造する必要があります。」
最終的な結果は、チームの想定通り、GSTが上場した後、価格は安定して推移し、暴騰や暴落はありませんでした。最近、市場の感情に影響されて、一部の新しいユーザーがGSTを蓄積し、価格が一時的に3.5ドルに上昇しました。
まとめると、STEPNは二重トークン経済モデルを設定しました。一方で、GSTとGMTに多様なシーンを創出し、使いやすさを向上させました。もう一方で、GSTとGMTの生産を制御し、二重のアプローチで売り圧力を減少させました。プレイヤーは単純に採掘して売却することで利益を得ることが難しく、資産のリターンが暗黙的に制限され、多様化しています。これはある程度、チェーンゲームが以前直面していた問題を解決し、ゲームがベアマーケットで死のスパイラルに陥るのを避けるのに役立ちます。これはほとんどのチェーンゲームが直面する最大のリスクです。
(三)P2EからM2Eへのパラダイムシフト
2021年、「Axie Infinity」は東南アジアで大流行し、「遊びながら稼ぐ」P2Eを暗号コミュニティの外に拡大し、より多くの人々にGameFiチェーンゲームを知ってもらいました。そして「Stepn」の登場は、チェーンゲーム業界に変革の波を引き起こしました:P2EからM2Eへのパラダイムシフトです。
プレイスタイルの観点から見ると、従来のチェーンゲームはプレイヤーに専門的な要求が高く、プレイヤーは関連するスキルを学ぶ必要があり、金を稼ぐスタジオはプレイヤーを専門にトレーニングすることさえありました。しかし、STEPNはより細分化された「M2E」概念を打ち出し、広範な基盤を持ち、操作のハードルが低く、プレイヤーは大量の操作を必要とせず、ホームページで「開始」をクリックして運動するだけでゲームに参加できます。
ブロックチェーンは外部ユーザーにとって学習コストが高く、チェーンゲームがさらに多くの煩雑な操作を追加すれば、伝統的なユーザーがブロックチェーンの世界に入るのをさらに妨げることになります。この点において、STEPNは外部ユーザーにとって非常に友好的です。
STEPNは「M2E」に広大な市場空間があると考えており、プロジェクトの公式サイトで言及された調査データによれば、2017年にはアメリカだけで5590万人がランニングに参加し、1.11億人がウォーキングフィットネスに参加していました。2021年にはオンラインフィットネス業界が33%の年成長率を記録し、この分野での拡大が実現すれば、M2Eゲームは数百万人をWeb 3市場に引き込むことができることを意味します。そのため、この概念をさらに広めるために、STEPNは以前にオーストラリアで2回のチャリティランニングイベントをスポンサーしました。
さらに、運動健康を切り口にすることで、STEPNの社会的価値も高まりました。従来のチェーンゲームでは、プレイヤーは長時間画面を見つめ、手動操作を行う必要がありましたが、STEPNはプレイヤーの手と目を解放し、プレイヤーは運動を通じて健康と経済的利益を得ることができます。
「私たちが見たPlay to Earnゲームとは異なり、Move to Earnプロジェクトは、チェーン上の世界と現実世界をより密接に結びつける体系を創造しました。それはもはや単に分散型金融にゲームの外見を与えるものではなく、プレイヤーに利益を得るための刺激を与えるものでもなく、彼らが退屈に同じようなメカニズムのページをクリックするのではなく、運動の積極性を十分に引き出し、受動的な利益を提供しながら身体を鍛えています。」とSTEPNチームは述べています。
さらに重要なのは、低炭素と健康の価値観を持ち、STEPNは世界のカーボンニュートラル事業に貢献しています。
公式の計画によれば、GMTの保有者はコミュニティの投票を通じて、STEPNがプロジェクト資金庫の利益をどのように分配してチェーン上のカーボン除去クレジットを購入するかを決定し、より公開かつ透明に世界のカーボンニュートラル事業を支援します。また、ユーザーは自発的に自分のGSTを寄付することを選択できます------これらのGSTはUSDC/法定通貨に交換され、カーボンニュートラルクレジットを購入するか、焼却されます。
(四)まとめ
すべてのゲームには独自のライフサイクルがあり、ゲームを長く生かし続けることは非常に難しいです。この困難を解決するために、ほとんどのゲームは新しい多様なプレイスタイルを次々と導入し、古いプレイヤーを留めようとしています。しかし、バージョンの繰り返しは新しいプレイヤーの学習コストを徐々に引き上げています。
STEPNはこの教訓を生かし、最もシンプルな運動プレイスタイルを堅持し、より多くの外部ユーザーが簡単にチェーンゲームの世界に入れるようにし、運動健康の方法でブロックチェーンの波に参加できるようにしています。同時に、二重トークン経済モデルを通じて、トークンの鋳造と消費の間にバランスを形成し、ゲームがベアマーケットで死のスパイラルに陥るのを避けるのに役立ちます。
STEPNの理念は、資本の支持も得ています。今年1月、STEPNは500万ドルのシードラウンドの資金調達を完了し、セコイアキャピタルインディアとFolius Venturesがリード投資家となり、Solana Ventures、Alameda Research、6th Man Ventures、Sfermionなどの機関、元ParaFi CapitalのパートナーであるSantiago SantosやRepublicアジア太平洋パートナーのZhen Caoなどが参加しました。
M2Eの新しいパラダイムが、チェーンゲームの未来を変えつつあります。