StarkNet上のRealms:Lootエコシステムの新しいプレイヤー

0xTwss
2022-03-25 12:55:21
コレクション
Bibliotheca DAOが設計したRealmsにはどんな新しい遊び方がありますか?

原文标题:《Realms X Bibliotheca Research

原文作者:0xTwss

编译:Bella Research

Bibliotheca DAO は Lootverse で活動する分散型自律組織であり、StarkNet 上にオープンソースのチェーン上マルチプレイヤーゲーム Settling of the Realms(略称 Settling)を構築することに取り組んでいます。開発者やプレイヤーがさまざまな Loot 派生プロジェクトを組み合わせることを促進し、$LORDS はこのプロジェクトの機能型トークンです。

2021 年 8 月 27 日、Loot は暗号通貨界で文字 NFT の熱潮を巻き起こし、8000 枚の NFT が 4 時間以内に売り切れました。シンプルな 8 行のテキストはコミュニティに大きな想像の余地を残し、開発者たちはこの新しい大陸で自らの想像力を発揮しました。これ以降、Lootverse は急成長を遂げ、現在までに少なくとも 100 の Loot 派生プロジェクトが存在します。

プロジェクトの発展史と重要な出来事

Loot の人気が高まった後、さまざまな模倣や派生プロジェクトが次々と登場し、Bibliotheca もその一つです。彼らはユーザーが所有する Loot 派生品を視覚的に表示できるプラットフォームを構築し、そのプラットフォームが立ち上がって間もなく、Bibliotheca は Realms と提携し、Realms プロジェクトの構築に参加しました。

より多くのユーザーをプロジェクトに参加させるためには、経済的インセンティブが常に最も効果的な方法です。プロジェクトチームはこの Loot の熱気を利用して、自らのコミュニティを構築しました。Loot 保有者は 0.03E で Realms をミントでき、他の人は 0.1E でミントできます。その後、マイニングを開始し、Realms をステーキングすることでトークン $LORDS と Realms エコシステムのリソース「Resource」を獲得できます。これについては後述します。

当初、Realms は Arbitrum のテストネット Rinkeby 上に構築されていましたが、その後 Starknet に移行し、現在は完了しています。Starknet に移行した理由について、プロジェクトチームは次のように考えています:完全な web3 チェーン上の世界には、低コスト、シンプルな計算、組み合わせ可能性の 3 つの要素が必要です。

これらの 3 つの要素を満たすためには、現在のところ ZK Rollup しか選択肢がありません。Arbitrum のガス料金と 7 日間の待機期間は私たちにとって理想的な解決策ではありません。将来的にはそれが安くなるかもしれませんが、今のところは期待に応えるのは難しいです。

Bibliotheca DAO

Bibliotheca DAO は、百万規模のビルダーやプレイヤーがこのエコシステム内で相互作用できる、組み合わせ可能で経済駆動型の許可不要のエコシステムを構築することを目指しています。

冒険者、土地、希少資源、装備などの多くの要素が現在のゲームエコシステムを構成していますが、Bibliotheca の青写真では、彼らが統合できるものはこれだけではありません。彼らはますます多くの Loot 派生プロジェクトが Realmverse 内で相互作用できるように取り組んでいます。DnD に似ており、単なるゲームではなく、ゲームシステムのセットであり、完全で複雑で動的にバランスの取れた世界を創造することを目指しています。

この「Atlas」と呼ばれる地図には、Realms と Crypts and Caverns(ダンジョン、略称 C&C)の 2 種類の土地資産が含まれています。Realms は合計 8000 区画あり、主に下の図の暗いエリアに分布しています;C&C は合計 9000 区画あり、主に明るい内陸部分に分布しています。

近景図から見ると、望楼のアイコンが Realms を、スカルのアイコンが C&C を表しています;Realms と C&C の他に、私たちはこのウェブサイトで Loot、GA、Resource、Order の分布も確認できます(公式情報によると、Anima も Realms と相互作用する予定ですが、まだ表示されていません)。

近景図

上のマインドマップでは、左側が Realms の協力プロジェクトと Realms エコシステム内の資産、右側が各 Realms の初期リソースの配置と数量です。次に、これらのプロジェクトについてそれぞれ紹介します。

Realms「土地」

Loot は未知の土地で冒険者の装備袋であり、Realms はこれらの土地です。Loot と同様に、Realms の各土地の希少性も異なり、地域、都市、川、港などが含まれ、公式で確認できます。この土地の領主たちは、チェーン上の襲撃や略奪ゲーム Settling を通じて戦争を起こし、同盟を結び、資源を獲得します。

土地の希少度

Settling ゲームの設定は非常に精密で複雑であり、各アクションが将来の同盟の発展に影響を与える可能性があります。

誰でも Starknet 上で無料でキャラクターをクレームでき、そのキャラクターはアップグレード可能で組み合わせ可能な ERC721 トークンです。また、そのキャラクターに Loot や Gensis Adventure 装備を設定したり、種族や性別を定義したりすることができ、これらの情報は永久にチェーン上に記録されます;

創世の初めに、各 Realms には一定の基礎資源が設定されており、$LORDS、食料、文化、工業、軍隊、人口などが含まれます。あなたの選択は資源の生産性に直接影響を与えます;各土地は毎日 100 単位の資源を生産し、資源の希少性は異なります(合計 22 種類あり、希少性が低い「木材」から、非常に希少な「ドラゴンスキン」まで、各資源には独自の用途があります)。

そのうち 75% はすぐに使用可能で、25% は金庫に保管され、さらに一部は Wonder Tax を支払うために必要です。Wonder は各分野で最も神秘的な特徴を持つ建物で、全世界に 50 のみ存在し、誰がそれを建設したのかは誰も知らない;

ドラゴンスキンの分布

木材の分布

希少度

全体の Atlas には 16 の Order が存在します(下図参照)。部族間で軍隊を集結させ、互いに資源を略奪し、勝利した側は敗北した側の 50% の金庫を獲得します。自らの領域を守り、拡張するために、領主たちは軍隊を率いて他の領土に攻撃を仕掛けることができます。各軍隊には 25 名の戦士が配備されており、異なるスキル値(敏捷性、攻撃性、防御値、生命力、知力)が、戦闘時にどちらのチームが勝つかを決定します。

以上が Realms の全体の物語の説明です。次に、その市場とコミュニティのパフォーマンスを見てみましょう。

  1. Realms の現在のパフォーマンス 2022/3/20 フロア価格 1.15e(Loot フロア価格:1.5e)

  2. 2022/3/20 Realms のステーキング量は 7148 個に達しました(合計 8000 個)

Loot の派生品として、Realms のフロア価格はすでに OG Loot に迫っており、ステーキング率は 89% に達しています。これはコミュニティがその価値を非常に高く評価していることを示しており、ダイヤモンドハンドが非常に多く、コミュニティは長期的に楽観的な態度を持っています。

Realms コミュニティは非常に活発で、プロジェクトに自発的に貢献しようとしています。たとえば、多くのリソースの説明文はコミュニティからのものであり、メンバーは Realms の異なる地形特性に基づいて自らの想像力を発揮し、その地図に豊かな物語的背景を与え、全体のエコシステムをより豊かにしています。

さらに、Realms の新しいタワーディフェンスミニゲーム Desiege が進行中です。これはチェーン上の PvP ミニゲームで、ゲーム設定では、闇の勢力と光の勢力が Realms の領土上空で戦っています。双方は $LORDS を保持していなければならず、各ターンは約 36 時間続き、勝利した側は Starknet 上で報酬を得ます。

Realms は地図の概念を持ち、C&C はゲームの副本に参加し、Gensis Adventure はキャラクターを提供し、Anima は呪文スキルです。次に、他のいくつかのプロジェクトについて紹介します。

C&C「ダンジョン」

Crypts and Caverns は Bibliotheca DAO の主要メンバーの一人@threepwave によって作成され、C&C は Realms および Lootverse と良い融合を果たすことができます。合計 9000 のダンジョンマップがあり、そのうち 223 は宣伝と貢献インセンティブに使用されます。

C&C は Loot エコシステムのチェーン上のレゴであり、各マップはランダムで、マップの各属性には一定の確率があります。たとえば、ダンジョンには 70% の確率で「部屋ベース」のタイプのダンジョン(廊下でつながれた四角い部屋として設計)である可能性があり、30% の確率で「洞窟ベース」のダンジョン(洞窟を通り抜けるように設計)である可能性があります。

同じマップは二つとありません。各マップのデータは慎重に最適化されており、Realmverse 内でスムーズに使用でき、テキスト、2D、3D をサポートしています。開発者、デザイナー、アーティストは、直接契約を呼び出し、自分自身のメカニズムやデザインを統合することができます。

Crypts and Caverns は合計 6 種類の環境を含み、色で区別されています:

Anima「呪文」

Anima の創設チーム Observatorium は Bibliotheca DAO と重複しており、二つのプロジェクト間には非常に多くの支援と相互作用があります。たとえば、Realms の保有者がステーキング操作を行った場合、Anima をミントする際に 66% の費用減免を受けることができます;Anima のゲームアーキテクチャは Realms と深く結びついています。

画像出典 Anima 公式 Discord、@kaka | 1982.eth

Gensis Adventure「キャラクター」

Lootverse 全体で、GA は非常に価値があり人気のあるキャラクターと見なされています。OG Loot と共にエコシステムを構築する古参プロジェクトとして、GA はほぼすべての Lootverse プロジェクトのミントトークンおよび特別アクセス権に使用されています。Realms においても同様です。

3 月 11 日、Atlas に Loot と Genesis Adventurers の視覚的表示が追加され、あなたが所有する NFT シリアル番号を入力することで、直接あなたのいる場所に空降できます。

Realms に参加する方法

  1. Realms をステーキングして $LORD を獲得

  2. Realms をステーキングしてリソースを獲得

  3. 流動性マイニング

OG に報いるために、プロジェクトチームは「Journey」イベントを開始しました。Realms をステーキングすることで $LORD の利益を得ることができ、22 種類のリソースのいずれかが生成されます。各リソースは ERC-1155 トークンであり、市場で取引可能です;全体の Journey は 15 サイクル続き、各サイクルは 7 日間です。完全なサイクルをステーキングしなければ、そのサイクルの利益を得ることはできません。最初の 10 サイクルの利益は、各 Realm が完全なサイクルをステーキングすることで 625 の $LORDS を獲得でき、後の 5 サイクルの利益は、各 Realm が完全なサイクルをステーキングすることで 350 または 312.5 の $LORDS を獲得できるという主な違いは以下の通りです:

一度ステーキングが始まると、次のサイクルのステーキングを続けることがデフォルトとなります。ステーキング中は、あなたの Realms は Opensea に表示されず、Opensea で販売することもできません。

$LORDS

流動性プールの第1期活動期間は 2022/1/28-3/28 で、活動期間中は毎日 10,000 の $LORDS が報酬として提供されます。指定された期間内に流動性を提供するだけでインセンティブを得ることができます。

DAO ガバナンス

IC0 からエアドロップまで、Bibliotheca DAO は最良の方法はフェアローンチであると考えていますが、その中には問題があります。製品レベルで持続的な出力と更新がない場合、インフレの問題が発生します。プロトコルレベルでは、持続可能な価値の提供が必要です。この問題を解決するためには、より多くの保有者が必要であり、またはトークンを効率的に利用できるユーザーが必要です。

トークンを循環させるために、Bibliotheca DAO はゲーム内で以下の 3 点を設計しました:

  1. 部族間で資源を略奪する際、勝利した側が得る報酬の一部が DAO に移転されます;
  2. プロジェクトチームは $LORDS を基にした NFT 取引市場を開発し、取引の 5% の手数料が DAO の構築に使用されます;
  3. 他の開発者チームを Realms に引き寄せて新しいモジュールを創造する際、$LORDS はそのプロジェクト内で価値を捕獲する方法が必要です。

要約すると、Realms は昨年 Loot エコシステムと同時に爆発的に成長し、この熱気を利用してコミュニティを構築した後、数人の創設者がそれぞれ他のプロジェクトの立ち上げを主導しました。プロジェクト間の関連性は非常に高く、トークン、NFT、プロジェクト内生資源は他のプロジェクトで異なる価値を持つ可能性があります。これらの「ファミリープロジェクト」以外にも、チームは積極的に外部とのコラボレーションを進め、OG Loot や GA も自らのエコシステムに引き入れています。多くのキャラクターが全体のエコシステム内で自らの位置付けを持ち、密接に関連し、動的にバランスの取れたチェーン上の世界を形成しています。

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