真正なWeb 3ゲームの三つの特性:ネイティブ、持続可能、コンポーザブル性
原題 :《web3ゲームの構築》
出典:青狐ノート
一、web2ゲームとweb3ゲーム
web2ゲームはF2P(Free To Play)モデルで、その核心は装備などの仮想アイテムの販売です。このモデルでは、ゲーム会社などがゲームの発展方向をコントロールし、その主な目的はゲームデザインからより多くの収益を得ることです。また、プレイヤーが仮想アイテムを購入しても、それを実質的に所有することはありません。もちろん、ここには必要なバランスがあり、すべてを収益のためにすることはできず、プレイヤーのゲーム体験にも配慮する必要があります。
web3ゲームはP2E(Play To Earn)モデルとオープンエコシステムで、その核心はプレイヤーがゲーム内アイテムの真の所有者となることです。P2Eにより、プレイヤーがゲームの主要な参加者となることで、プレイヤーの保持率も上昇します。これはAxie Infinityからも見て取れ、その保持率は多くのweb2ゲームを上回っています。
二、web2改造ゲームとweb3ゲーム
Axie Infinityはweb3ゲームの旗印となりました。多くのweb2ゲームがその成功を模倣し、次のAxie Infinityになることを期待しています。しかし、一部のゲームは依然として企業がコントロールするモデルを持ち、インセンティブメカニズムはプレイヤーを活性化していません。これにより、これらの「改造」ゲームは一定の発展の困難に直面する可能性があります。
これは「暗号ゲーム」の外見を持つ改造ゲームで、その主な特徴は、NFT技術を利用して仮想アイテムをNFTで表現し、同時にトークンを発行することです。しかし、ゲーム自体は依然としてプロジェクト側がコントロールしており、ゲームの発展方向や体験なども含まれます。プロジェクト側にとっての核心は、より多くの「NFT」を販売し、そこからより大きな収益を得ることです。
これらの「改造ゲーム」は暗号技術を利用していますが、web2ゲームと多くの類似点があります。販売されたNFT(仮想アイテム)はユーザーの所有物ですが、NFT自体の設計と発行は依然としてプロジェクト側の手にあります。つまり、「改造ゲーム」自体は真のDAOでもなく、真のオープンエコシステムでもなく、ブロックチェーンを利用して依然として閉じたシステムを構築しています。
ネイティブ暗号ゲームは、ゲーム内の「仮想アイテム」をNFT化するだけでなく、より重要なのは、オープンエコシステムの構築プロセスであり、経済的インセンティブメカニズムを通じてエコシステムのすべての参加者をつなげるプロセスです。開発者、発行者、プレイヤーだけでなく、ギルドや投資者なども含まれます。起動プロセスで一定の主導モデルが存在することは理解できますが、最終的な方向性はオープンに向かうべきです。たとえば、一部のゲームの収益がDAOの財庫に入ることで、財庫がエコシステムの発展を支援するなど、ゲームの発展方向は参加者によって決定され、プレイヤーの体験やインセンティブメカニズムはDAOを通じて徐々に進められます。ここでは、他のメタバースとの相互運用性を持つために、コンポーザビリティが使用されることもあります。
web3ゲームは最終的にコミュニティゲームに向かい、ボトムアップの発展を実現できます。web2の「改造ゲーム」は依然としてトップダウンの推進に依存し、最終的にはその閉じたシステムに制約されます。
三、web3ゲームは暗号ネイティブゲーム
- P2EとコミュニティDAOガバナンス
web3ゲームにおいて、P2Eは重要な部分です。これにより、プレイヤーはその発展するエコシステムに組み込まれ、プレイヤーには真の利益が存在します。ゲームの発展について、プレイヤーは表現のニーズを持ち、積極的に参加します。ゲームの発展とともに、参加者はその発展の方向にますます関心を持つようになります。
たとえば、ゲーム内資産のバランスをどのように取るか?バランスがなければ、ゲーム内の経済体系は崩壊します。では、トークンの産出と消費のバランスをどのように実現するか?ゲームDAOの財庫はどのように資産を蓄積し、エコシステムの発展を支援するか?ゲームはどのようにより多くのシーンアプリケーションを開拓するか?ゲームは他のゲームと協力するか?ゲームはどのようにプレイヤーの体験を向上させるか?などです。
ここには多くの重要な決定があり、すべてのコミュニティ参加者が関与する必要があります。もし特定の参加者が自身の利益を過度に考慮する場合、たとえば投資者など、プレイヤーの流出を引き起こす可能性があり、最終的には長期的な利益に不利になる可能性があります。これらはすべて考慮すべき問題です。
web3ゲームはDAOのガバナンスメカニズムを採用しているため、その核心は単一の主体の最適な利益優先ではなく、より多くのユーザーの獲得優先でもなく、単純な保持率優先でもなく、参加者のエコシステムの利益優先です。もちろん、ここでは異なる参加者間で利益の駆け引きが依然として存在しますが、コミュニティ全体の利益も考慮されます。これはオープンなエコシステムであり、クリエイター、ビルダー、ユーザー、投資者などが含まれます。適切なチェックアンドバランスや主導方向がなければ、最終的にそのweb3ゲームも衰退するでしょう。最終的には、web2ゲームと同様に、成功するゲームは常に少数です。
DAOガバナンスを通じてゲームの発展を促進する道を探ることは重大な課題であり、成功した前例はありません。これは持続的な探索のプロセスです。
- 真のオープンエコシステム
web2ゲームでは、データ自体が最大の防御線の一つですが、web3ゲームではデータはオープンであり、どの構築者も構築でき、異なるゲームエコシステム間で革新を行うことができます。
もしあるゲームのコミュニティ構築が優れていれば、より多くの構築者を引き付ける機会があり、より大きなゲームエコシステムが派生します。オープンな状況では、ゲームはもはやweb2のデータ防御線を持たず、ゲーム自体の品質やプレイヤーの体験がますます重要になり、合理的な経済的インセンティブメカニズムがますます重要になります。
このような状況下で、web3ゲームは無限の可能性を持ち、経済的インセンティブメカニズムを通じて、クリエイターたちはさまざまな革新的なゲームを構築し、前例のない体験を創造できます。プレイヤーたちは力を合わせてどのメタバースと協力するかを決定できます。web3ゲームのコンポーザビリティは、DeFiのコンポーザビリティに似ており、基本的なレゴブロックの上に創造的な製品の誕生を見ることができます。ここでのメタバース間の相互運用性は、アイテムの形状、インタラクションルール、資産価値、プレイヤーの評判などを含む可能性があります。さらには、クロスチェーンプロトコルを通じて、illuviumやStar Atlasの異なるチェーンゲーム間の相互運用性を実現できます。
四、Web3ゲームの持続可能性
web2ゲームと同様に、web3ゲームにも持続可能性の問題が存在し、成功するゲームは依然として少数です。
ゲームの持続可能性は主にエコシステム自体の価値の蓄積状況に依存します。エコシステムに流入する価値が流出する価値を上回ると、持続可能性が生まれます。つまり、私たちがよく言うように、アプリケーションシーンが必要です。プレイヤーが時間やお金をゲームに投入すると、消費が発生します。一旦消費が産出を上回ると、ゲーム内経済は成長し、より多くのプレイヤー、ビルダー、投資者を引き付けます。
Axie Infinityが発展できた理由の一つは、全体的に見てそのSLPの消費が産出を上回っていることです。Axieの繁殖などを通じて消費が行われ、対戦やタスクの完了を通じて発生します。両者の間で一定のバランスを達成する必要があります。しかし、繁殖自体はより多くのプレイヤーや投資者を必要とする可能性があり、その持続可能性を維持するためには新しい使用シーンが必要です。参加者がより多く投入することで、その価値を維持し、向上させる必要があります。
したがって、web3ゲームが持続するためには、価値の流入と蓄積の問題を考慮する必要があります。
五、web3ゲームのコンポーザビリティ
web3ゲームはそのトークン経済インセンティブメカニズムを通じて、大小さまざまな経済体系を構築しています。持続可能性を持ち、発展性のあるものもあれば、冷スタートを完了できないもの、冷スタートを完了した後に発展の原動力を見つけられないものもあり、それぞれ異なる状況に直面しています。
この冷スタートにおいて、開発者は第一の推進者として、ゲームの世界設計、テーマ、プレイヤータイプ、プレイヤー操作、プレイヤーの世界、ゲーム資産などを提案できます。その基礎の上で、より多くの参加者を引き付けるために、ゲームの所有権を参加者、初期支援者、プレイヤーに分配することができます。初期参加者をつなぐのはその経済的インセンティブメカニズムであり、初期の分配モデルはコミュニティの忠誠度と将来の支援度を決定します。TreasureDAOは初期にそのMAGICトークンをコミュニティユーザーに配布し、これが最初の忠実なユーザーを形成しました。一旦基本的な支援が得られれば、初期の消費が産出を支えることができ、冷スタートを完了します。
真に発展したゲームは、最初から非常に壮大なゲームではないかもしれません。おそらく、ある一点から始まり、新しいメカニズムがあり、一群の忠実なコミュニティユーザー(プレイヤー、ビルダー、投資者など)を引き付け、その基礎の上で不断に突破していくのです。
ゲームが一定の程度まで発展すると、コンポーザビリティが生まれ、これにより一部のゲームはより強力なエコロジーの弾力性を持つことになります。
六、データはもはやweb3ゲームの防御線ではない
TreasureDAOは最初にコミュニティから発展し、lootプロジェクトの発展から起動のインスピレーションを得ました。トークンのコミュニティ分配を通じて、NFT市場(Arbitrumに基づくL2ネットワーク)を構築し、異なるメタバースゲームと協力し、自身のフラッグシップゲームを構築し、流動性プロトコル(OlympusDAOなど)と協力し、異なるEVMチェーンのNFT流通プロトコルMuralと協力することで、自身のネットワークを織り上げようとしています。
さらに、そのトークンメカニズムはゲーム内のリソースと連携し、ゲーム内の新しいツールや新しい装備のアップグレードにはMAGICトークンとリソースNFTの組み合わせが必要で、これが相互推進の効果を生み出します。
もちろん、メカニズムだけではゲームの成功を保証することはできません。ゲームの成功には、公平な分配モデル、優れたゲームのストーリーとプレイスタイルが必要で、最終的にプレイヤーの規模を蓄積することが求められます。
真の持続可能性の基盤は、ゲーム自体が形成するコミュニティ文化です。ユーザーを長期的に引き付けるのは文化であり、その後に価値の蓄積と持続可能性が生まれます。したがって、web3ゲームには自身の文化が必要であり、MEME文化を形成できれば、その持続可能性はより強く、基盤はより安定します。
web3ゲームの増加に伴い、参加者の時間とお金がより分散化する可能性が高くなります。このような状況下で、プレイヤーに焦点を当てることがますます重要になります。
コア参加者が増え、コストを多く支払うほど、その忠誠度が高まり、より多くの人を引き付けることができます。最初はweb3ゲームもdefiがかつて直面した状況を生むでしょう。どのdefiプロトコルが高い利益を上げるかによって、資金が流れるのです。この時、経済的インセンティブの設計がますます重要になります。真の貢献者にインセンティブを与え、真の貢献者が定着するようにし、流動的な資本に報酬を与えないようにします。
最終的には、web3ゲームの価値はどれだけ忠実なコミュニティユーザーが定着し、それに対応する文化があるかに依存します。web2ゲームモデルのデータ防御線はもはや存在しません。文化と合理的な経済メカニズムがweb3ゲームの最も強力な防御線です。これはweb3ゲームが最初にweb3の精神に合ったゲームを構築する根本的な理由でもあります。最初から雑念がなければ、ゲームの背後にある文化が最終的に浮き彫りになり、「万物は私のためにあり、私のものではない」という理念に戻るでしょう。