NFTを3Aゲーム大作に組み込むことに対するユービーアイの野望はどれほど大きいのか?
著者:白澤研究院
ユービーアイソフト(Ubisoft)は、フランスに本社を置くビデオゲーム開発会社で、1986年に設立されました。ユービーアイソフトは、世界中に23のゲーム開発スタジオと28の子会社を持ち、2008年にはヨーロッパで3番目に大きな独立ゲーム開発会社、北米で4番目に大きな独立ゲーム出版会社となりました。代表的なビデオゲームIPには、『アサシン クリード』、『レインボーシックス』、『ファークライ』などがあり、『アサシン クリード』シリーズのゲームの販売数は2014年時点で7300万本に達しています。
昨日、ユービーアイソフトはプレスリリースを通じて、Tezosブロックチェーン上にQuartzデジタルプラットフォームを導入することを発表しました。これはプレイヤーがNFT資産を取得できるプラットフォームです。最初のNFTは明日の『ゴーストリコン:ブレイクポイント』のテスト版で発表され、ゲーム内でレベル5に達し、プレイ時間が100時間以上または600時間以上のプレイヤーは、それぞれ銃、ヘルメット、戦術パンツのNFTを獲得できます。これにより、ユービーアイソフトは正式にNFTを3Aゲームに組み込んだ最初の会社となります。
(注:3Aゲームとは、開発コストが高く、開発期間が長く、品質が高いゲームを指します)
取引可能で、低エネルギー消費を満たす
プレスリリースによると、ユービーアイソフトのNFTは「Digits」(デジタル資産)と呼ばれ、最初のNFTはゲーム内アイテム(装飾品、武器、装備)の形で登場し、ゲーム世界のコレクションを代表します。これらはゲームプレイに影響を与えず、プレイヤーの体験の不均衡にも影響を与えません。
これらのNFTの特徴は以下の通りです:
独自性:各NFTは唯一無二のコレクションであり、独自のシリアル番号を持ち、他のプレイヤーがゲーム内で確認できます。
プレイアビリティ:NFTは実用的な価値を持つ高品質なゲーム内のコレクションです。プレイ可能な装飾品として、NFTはプレイヤーがゲームを個性化し、スタイリッシュにミッションを達成することを可能にします。
コントロール:各NFTには、ブロックチェーンに保存された所有権証明書が付随しており、ユービーアイソフトから独立した分散型のコミュニティ主導の技術です。これにより、プレイヤーは以前よりも多くのコントロールを持つことができます。この技術により、ゲームアイテムはプレイヤーのゲームインベントリに束縛されず、他のプレイヤーに販売することができ、ゲームエコシステム外の第三者プラットフォームで取引することが可能になります。
従来のゲームスキンや装備とは異なり、ユービーアイソフトの各NFTはプレイヤーにユニークなシリアル番号を提供し、これにより「代替不可能」となります。さらに、ゲームをプレイしないユーザーもTezos上でそれらを売買することができます。
ユービーアイソフトの戦略革新ラボの副社長ニコラ・プアール(Nicolas Pouard)は次のように述べています:
「私たちの長期的な努力は、ブロックチェーンの分散型アプローチがどのようにプレイヤーを私たちのゲームの利害関係者にするかを理解することを可能にしました。これは、私たちの業界にとっても持続可能な方法で、彼らが費やした時間から生まれる価値を彼らの手に戻すことを意味します。彼らが購入したアイテムやオンラインで作成したコンテンツに対して、ユービーアイソフトQuartzは私たちが本当のメタバースを開発するという野心的なビジョンの最初の構成要素です。」
「ブロックチェーンがゲームにおける初期の制限、スケーラビリティやエネルギー消費を克服しなければ、実現は不可能です。Tezosは、プルーフ・オブ・ステークメカニズムで動作するブロックチェーンであり、ビットコインやイーサリアムなどのプルーフ・オブ・ワークブロックチェーンと比較して、運用に必要なエネルギーがはるかに少なくて済みます。」
チェーンゲームからメタバースへ
ユービーアイソフトの一歩はNFTにとどまらず、ユービーアイソフトのブロックチェーン技術ディレクター、ディディエ・ジュネヴァ(Didier Genevois)はインタビューで「Quartzプラットフォームは第一歩に過ぎず、プレイヤーがNFTとどのようにインタラクトするかを見てみたい」と述べています。
今年第2四半期の会社の財務報告会議で、最高財務責任者フレデリック・デュゲ(Frédérick Duguet)は、ブロックチェーンゲームに対する野心について語り、ユービーアイソフトのゲーム内で「Play-to-Earn」(プレイして稼ぐ)を使用することを提案しました。これにより、プレイヤーはゲームを楽しみながら暗号資産を稼ぐことができ、ユービーアイソフトは「チェーンゲームの主要な参加者の一人になりたい」と述べています。
今年10月、ユービーアイソフトはチェーンゲーム開発スタジオAnimoca Brandsに投資しました。彼らの製品にはRevv Racing、Revv Motorsport、レーシングゲームが含まれています。これらのゲームはすべて暗号資産に基づいており、プレイヤーはNFTを収集することができます。さらに、ユービーアイソフトは公式ウェブサイトの「ゲームスタートアップを支援する」ページで、以前に支援した他の会社、チェーンゲーム会社Horizon Blockchain Gamesをリストアップしています。
主流のゲームプレイヤーの間で、国内プレイヤーが「いつ国産の3Aゲームが登場するのか」と議論している中、ユービーアイソフトは電話会議で、3Aゲームへの集中から無料ゲームへの移行を段階的に進めると述べました。
実際、「3Aゲーム」はゲームメーカーが創造した概念であり、過去に欧米のメーカーが革新能力やコンテンツ生産能力で優れた日本のメーカーに直面した際に持ち出した武器です。その本質は「大きな力で奇跡を起こす」ことであり、高額な開発コストによる視覚的衝撃でプレイヤーを引き付けることです。しかし、こうした結果、3Aゲームの制作コストはますます高騰し、欧米の大手は高コストの圧力の下で、クラシックIPという「救命の藁」に頼るようになり、ハリウッド式の旧瓶に新酒を詰める古い道を歩み始めました。
しかし、現在の無料ゲームは定期的にプレイヤーに新しいコンテンツを提供し、開発者に必要な収入を増やす一方で、プレイヤーは共同でゲーム体験を創造する上で積極的な役割を果たしており、開発者はコンテンツクリエイターやコミュニティがゲーム体験で生み出した価値を報酬として与えていません。
そのため、ユービーアイソフトが今月初めに発表した「ブロックチェーンに対するビジョン」レポートでは、ブロックチェーン技術を「ゲームをコミュニティに戻す手段」として位置づけ、プレイヤーが費やした時間や購入したアイテムが彼らの貢献の中で価値を生み出すことを目指しています。
「私たちの立場は、ブロックチェーンをゲームに統合する賢明な方法を取ることで、より公平でプレイヤー中心の道を実現することです。この技術に対する信頼は深刻な障害を受けています。初めて登場した際には、この技術に依存する環境の持続不可能な形態、マーケティングの話題、詐欺やその他の投機的メカニズムのプロジェクトが現れました。」
しかし、分散型に移行することは、ユービーアイソフトがプレイヤーにより多くのコントロールを与えることを意味します。ゲーム内に所有権を導入することで、プレイヤーは自分のキャラクターや建設した家など、ゲーム内でのアイデンティティをより多くコントロールできるようになります。本質的に、プレイヤーがゲーム内のすべての要素を自分自身の要素として扱えるようになります。プレイヤーは、現実の物品と同様にそれらを扱い、販売してそれらを構築するために必要な時間やスキルから生まれる利益や価値を得ることができるべきです。
もちろん、ゲーム開発者がプレイヤーを中心に置くときにのみ、ブロックチェーンはゲームを本当に変えることができます。その後、プレイヤーはゲーム世界に無限の可能性をもたらすことができ、ゲームアイテムはもはや単一のゲーム世界に束縛されず、技術的にゲーム世界間の真の相互接続を実現することができ、これが本当の「メタバース」の扉を開くことになります。これがユービーアイソフトの最終目的です。
「メタバース」という概念は、単一の会社の戦略をはるかに超えており、デジタル経済、分散型、コミュニティ主導がなければ「メタバース」は存在し得ません。
他にどのゲーム大手がNFTに参入しているか?
ユービーアイソフトの他に、アメリカに本社を置くビデオゲーム大手エレクトロニック・アーツ(EA)も最近数ヶ月でブロックチェーンゲームへの関心を示しています。EAが保有するゲームIPには『バトルフィールド』、『FIFA』、『ニード・フォー・スピード』などがあります。今月のEAの財務報告会議で、CEOのアンドリュー・ウィルソン(Andrew Wilson)は、NFTと「P2E」がゲーム業界の未来であると述べました。「私は、コレクタブルNFTが私たちの未来において重要な役割を果たすと考えています。今結論を出すのは早すぎますが、私たちは非常に有利な立場にあり、前進の基盤の上でより革新的で創造的な思考を期待すべきです。」
最近、EAの求人には「NFT」と「ブロックチェーン」が追加され、同社が少なくともブロックチェーンゲームの人気の高まりを認識していることを示しています。「私たちは、EAがゲームサブスクリプション、PCストアとプラットフォーム、競技ゲーム(FIFA、Apex Legends、Madden NFLを含む)、および新しいビジネスチャンス(ファンタジースポーツ、ブロックチェーン、NFTなど)においてどのように進展しているかを示しています。」
『メタルギア』、『サイレントヒル』、『ウイニングイレブン』を持つ日本の著名ゲーム大手コナミ(KONAMI)も先月NFTへの関心を示しました。「私たちが未来に向かうにつれて、モバイルデバイスや家庭用ゲーム機などの電子製品の進歩、そしてクラウド技術を利用した新しい流通プラットフォームの登場に伴い、私たちのビジネス領域は拡大し続けます。また、人工知能、5G、NFTなどの技術の進展と、eスポーツがスポーツイベントとしてますます認識される中で、市場は創造的な新しい方法でゲームを楽しむことが期待されます。」
もう一つの日本のビデオゲーム巨頭セガ(Sega)もNFTに参入しており、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』や『三国志』などのゲームIPを持っています。セガは今年上半期に著名なブロックチェーンゲーム会社Double Jump.tokyoに投資し、同社と協力してセガの多くの優れたIPを活用し、より多くの価値を創造することを目指しています。ゲームのイラストや背景音楽などのNFTコンテンツを提供した後、公式はこれらのNFT所有者がNFTコンテンツをより効果的に利用し楽しむためのさらなるサービスを提供する予定です。
10月、世界最大のビデオゲームストアSteamは「Play-to-Earn」ゲーム、正確にはすべてのブロックチェーン技術に基づくゲームやNFTおよび暗号通貨を交換できるゲームを禁止しました。この禁止はSteamストア内の規則にも記載されています。しかし、Steamの競合であるEpicゲームストアは、Steamに捨てられたすべてのブロックチェーンゲームを歓迎していますが、前提として彼らは金融規制を完全に遵守する必要があります。
この前提の下、Epicはブロックチェーンゲームが独自の支払いシステムを使用することを許可しています。EpicのCEOティム・スウィーニー(Tim Sweeney)は、同社がかつてNFTに興味を示さなかったが、現在は「技術と金融分野の革新」を歓迎し、ブロックチェーンには本質的に良いも悪いもないと示唆しています。
小さな考察
NFTの創造は「偶然」;
NFT派生のブロックチェーンゲームは「奮然」;
従来のゲーム大手がNFTとチェーンゲーム分野に進出するのは「自然」;
NFTとチェーンゲームがより大きな舞台に向かうのは「必然」。