チェーンゲームとメタバースが大人気ですが、インターネットゲーム業界の人々はそれらをどう見ていますか?

コレクション
現実の中で、実際には人生は無限のゲームに相当します。

口述 | 陳浩、高睿、Jeff

整理 | リチャード・リー

NFTゲームと「メタバース」が注目を集める中、伝統的なゲーム業界の関係者は羨望の眼差しを向けているのでしょうか?彼らは現在のブロックチェーンゲームや「メタバース」の波をどのように見ているのでしょうか?これらの質問に対して、チェインキャッチャーは最近、2人の大手ゲーム会社の社員と1人のインターネットゲーム起業家にインタビューを行い、NFTとブロックチェーンゲームに対する彼らの見解を聞きました。

専門的な観点から、2人の大手ゲーム会社の社員は現在のブロックチェーンゲームのプレイアビリティに疑問を呈しました。一方で、NFTがプレイヤーによりオープンなゲーム体験をもたらす可能性を認める回答者もいました。3人の回答者は「Play to Earn」というゲームビジネスモデルの持続可能性に疑問を持っていますが、1人の起業家は「経済システムとして見れば、成立する可能性がある」と述べました。

現在、国内の大手ゲーム会社は「メタバース」という熱い概念にどのように関心を持ち、行動を起こしているのでしょうか?回答者は読者の参考になるいくつかの答えを提供しました。

01

Jeff (某ゲーム起業会社CEO)

  • 製品タイプ:バーチャルソーシャルモバイルゲーム

  • Crypto接触程度:ブロックチェーンゲームをプレイしたことがある

「Play to Earn」について:ゲームとして見ると崩壊するが、経済システムとして見ると成立する可能性がある

「Play to Earn」という事は、実際にはCryptoKittiesを作るのと同じです------トップの人が稼ぐお金がどんどん増えて、供給が増える一方で需要が減り、敷居が高くなったとき、ある臨界点に達すると、実際には崩壊する可能性が高いです。CryptoKittiesもすぐに崩壊しました。最後のバトンを渡せなくなったからです。

しかし、Axie Infinityの事例は私に新しい視点を与えました:それはCryptoKittiesとは大きく異なり、エコシステムが非常に異なっていて、金を稼ぐ人や情報を共有する人、さまざまなギルド組織があり、大物も参加しています。

ある業界の人が私に言ったのは、Play to Earnは実際の多くの仕事や経済シーン、経済モデルを「ゲーム化」したものです。

したがって、もしそれを「ゲーム」として収入や未来を見れば、確実に大きな問題があり、必ず「バトンを渡す」状況が発生し、全体の製品が崩壊します。しかし、もしそれを「経済社会」として見るならば、誰かがずっと働いてこの苦労を稼ぎ、さまざまな贅沢品を購入し、より高い地位を追求し、誇示や展示を追求することになります。

したがって、もしそれが経済システムを作るものであれば、ただゲームの皮をかぶっているだけなら、この事はうまくいく可能性があります。しかし、それを単なるゲームとして、ブロックチェーンの皮をかぶせるだけでは、うまくいかないと思います。ゲームがこのように行われると、最終的に経済システムは崩壊するでしょう。

持続可能性の鍵はエコシステムとプレイスタイルの無限性にある

もしこの事が「無限ゲーム」として成立すれば------無限に続くもので、入ってくる人がどんどん増えたり、エコシステムやプレイスタイルが豊かになったり、パブリックチェーンやDeFiの要素が含まれるようになれば、それは「無限ゲーム」となり、誰も不正を行わなくなるでしょう。

現実の中で、人生は無限ゲームに相当しますので、大部分の人は公然と不正を行うことはあまり望まないのです。ですので、最終的にこのエコシステムと製品をどう構築するかが重要だと思います。

その中の価値や資産は、ゲームの展示や戦闘に限らず、他の属性を持つ必要があります。例えば、現実で車を買うと、それは単なる誇示ではなく、移動手段としての機能も持っています。

もしこのバッグや車を投機して、10万の車を1億にまで高騰させることができるなら、それは可能ですが、持続可能ではありません。したがって、必ずその効用を与える必要があります。効用を与えれば、エコシステムの欠点や負の特性は希釈されます。

つまり、経済システムが十分に整っているとき、誰かがバッグに数百万を使ったり、車に数千万を使ったりすることができ、不合理なことが皆が受け入れられるレベルに希釈されるのです。例えば、富豪が毎日数千万の取引や流動性、質押しを行っているような状況です。

「Play to Earn」はゲーム業界のパラダイムシフトであると信じている

私は「Play to Earn」がゲーム業界のパラダイムシフトであることに賛同しますが、そこまで楽観的ではありません。今日、私は暗号通貨のこれらの事に対して信じていますが、あまり楽観的ではありません。NFT、GameFi、Play to Earnを含めてです。

ブロックチェーンの最近数年の最大の革新は実際にはDEXですが、これらの革新は依然として金融分野や取引に基づいています。

しかし、現実の世界でもメタバースでも、より多くの人々を顧客として獲得し、すべての人が比較的低い敷居で参加できるように、少しの時間とお金を支払うことができるようにする必要があります。この世界では、実際には99%の人々が取引に適していないのです。大部分の人々は適していないので、もし大部分の人々がこの新しい経済、Web3.0、メタバースの概念の構築に参加できるようになれば、私はNFTやGameFi、その他多くのものが非常に価値があると感じています。しかし、現時点では短期的には悲観的ですが、長期的には信じています。

会社は将来的にブロックチェーンゲームの分野で試みを行うが、近くはない

私は必ず(NFTやブロックチェーンの分野で試みを行う)と思いますが、時間はそれほど早くはないかもしれません。私が予見できる1、2年の間にはおそらくないでしょう。私は非常に信じていますが、あまり楽観的ではありません。

02

高睿(国内某ランキング上位のゲーム大手社員)

  • 職位:技術
  • Crypto接触程度:ブロックチェーンに関心があるが、Cryptoの価値支援には懐疑的

ブロックチェーンゲームのプレミアムは実際の支援が不足しており、バブルが大きい

私はNFTゲームについて深く理解しているわけではありませんが、私の理解では、これは一種のユニークなトークンを販売する形態です。現在、Axie Infinityのゲーム性がどうかは難しいですが、少なくともそのプレミアムは非常に高いです。ゲームの質や投入されたアートコスト、プレイヤーに提供される良いエンターテインメント体験によってこの収入が得られているとは想像しにくいです。私の視点では、ブロックチェーンゲーム自体はまだバブルが大きいです。

私がNFTに対して悲観的な考えを持っているのは、現在ゲームを作っている主流のグループが懸念している点です:一つは政策、二つはプレイスタイルの単調さ、三つはNFTの基盤(価値)が支援されていないことです。

現在のブロックチェーンゲームは「ゲーム」とは呼べないかもしれない

ゲームはエンターテインメントサービス業であり、本質的には人々にエンターテインメントやサービスを提供する必要があります。このゲームをプレイするためにお金を稼ぐことが目的であれば、それは「ゲーム」とは呼べないかもしれません。これらの人々はゲーム会社のために働いていると言えます。

Axieが流行ったので、次にこの概念に基づいて作られた無数のゲームを見ることになると思います。あなたのゲームの中であなたの仮想製品が価値があると言い、彼のゲームの中で彼のが価値があると言っても、最終的には無限に希釈されてしまいます。

伝統的な代行や希少資源のスタジオも、ゲームの変遷に伴って行われています。例えば、2年前はLOLやDotaの代行が最も人気でしたが、ここ2年は王者栄耀に変わったかもしれません。

なぜなら、彼らが売っているのは希少性と独自性だからです。しかし、希少性と独自性は、NFTの概念以外にも多くの作業が必要であり、その難易度は伝統的なベストセラーのモバイルゲームを作ることと同じくらい高いです。

現在国内の業界がブロックチェーンゲームを試みることは政策リスクが高く、大手企業には特に難しい

最近だけでなく、私の知る限り、以前にCryptoKittiesが登場したとき、多くの大手企業がブロックチェーン取引やNFTに基づくゲームを作りたいと考えていたことがありました。多くの大手企業は必ず調査を行ったでしょう。しかし、当時から現在にかけて、国家はブロックチェーン関連業界に対する規制を強化してきました。国内の大手企業は、私個人の見解では、投資の可能性は低いと思います。このリスクが低下しない限り。

海外に登録された会社やチーム、海外留学の背景を持つ起業家がこれを行う可能性は高いと思います。

現在国内の大手企業は「メタバース」に対して、技術的な備蓄を行っている

「メタバース」の最も基本的な価値は、本質的にはゲームメーカーが提供できるフロントエンド体験に関連しています。その核心は、伝統的なゲームの企画やアートの部分に似ています。AI、NFT、ブロックチェーン、エンジン、クラウドコンピューティング、5G、ARなどは、実際にはコンポーネントに過ぎません。

大手企業は現在、基盤を築き、技術的な備蓄を行っています。例えば、クラウドゲームを行っているところや、エッジコンピューティングを行っているところ、自社で運営リソースを統合しているところ、VRゲームを作っているところなどがあります。風口は大きいですが、皆が議論しているとはいえ、現時点ではどの大手企業も完全な製品を作り出すことを望んでいるとは感じません。

将来的に小規模な企業やスタートアップが実行可能な製品を出した場合、大手企業は自社の蓄積したエンジンやこれまでの経験を使って、このモデルを複製したり最適化したりして、技術的および規模的に圧倒することを望むでしょう。自ら進んでこれらのことを行うのではなく。

03

陳浩(国内某ランキング上位のゲーム大手社員)

  • 職位:運営

  • Crypto接触程度:暗号通貨投資の経験あり

ユーザーは本質的にそのゲームをプレイしたいのではなく、そのトークンを得たいと思っている

ブロックチェーンという概念は、株式市場を通じて知りました。その後、徐々にコインをプレイするようになりました。ブロックチェーンが発展した後、「ブロックチェーンゲーム」という概念が生まれ、私もゲームを作っているので、少し理解しました。

Axie Infinityの高収入は、主にそれに対応する仮想通貨が二次市場での上昇によってもたらされており、ゲーム自体から得られるものではありません。

現段階のブロックチェーンゲームは非常にシンプルで、私はこのようなゲームをプレイすることは全くありません。あまりにも低レベルです。ユーザーは本質的にそのゲームをプレイしたいのではなく、そのトークンを得たいと思っています。このゲームは小さなエコシステムを形成し、このトークンはそのエコシステム内のすべての人の認識を得ており、そのゲームも比較的面白いため、皆がそのゲームで遊ぶことができます。

ブロックチェーンがゲームに社会性とオープン性をもたらすことを認める

仮想世界のプレイヤーには3つの側面のニーズがあります:社交、オープン性、ゲーム体験です。現在の通常のモバイルゲームでは、テンセントの(プレイヤー)はテンセントのユーザーとしか遊べず、ネットイースの(プレイヤー)はネットイースのユーザーとしか遊べません。サーバーの制限も同様です。仮想世界のプレイヤーはこのオープン性に対するニーズを非常に重視しています。

現在、社内で「メタバース」の構築について議論し、参加している:VR、ARおよびクラウドゲーム

私たちの会社のレベルでは、実際にはブロックチェーンゲームについてあまり話しません。今はもっとクラウドゲームやVRゲームについて話しています。

私たちはしばしばメタバースについて話しますが、もっと概念的なものです。なぜなら、私たちはARとVRがなければ「メタバース」に関与することはできないと考えているからです。

私たちの会社は早くからARとVRに注目してきました。なぜなら、ゲーム業界が大きな変革を迎えるためには、スマートデバイスや端末の変化が必要だと考えているからです。例えば、コンピュータからスマートフォン、以前のゲーム機まで。今やスマートフォンがこれほど発展しているので、私たちは次世代の端末がVRやARなどのウェアラブルなスマートデバイスであると考えています。したがって、私たちはこの分野において、VRとどのようにゲームとオフラインシーンを結びつけるかを探求しています。

  • インタビューを受けた要望により、陳浩と高睿は仮名を使用しています。

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