復盤MaoDao打金史:ゲームギルドはメタバースの「ホメロスの時代」を演じている

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2021-11-05 10:16:45
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メタバースの「金を稼ぐ」はゲームから始まり、将来的には建物の構築やゲームツールの開発など、より豊かな形に進化する可能性があります。

執筆:小毛哥

MaoDaoの金稼ぎの歴史を振り返る:ゲームギルドがメタバースの「ホメロスの時代」を演じている

この記事はMaoDaoコミュニティおよびメタバース分野の投資家に向けたものであり、今後しばらくの間、さまざまなDAO、ギルド、メタバースプロジェクトが登場することが予想されます。私たちは過去の成果と失敗を振り返り、急速に発展するNFT分野で方向を調整し、再出発します。

同時に、業界関係者の枠を超え、より大きな視点から業界全体を俯瞰し、メタバースの未来を展望することを期待しています。MaoDaoはこの記事の中で、過去半年間に参加した金稼ぎの財務データ、運営経験、未来の展望などを率直に公開し、インスピレーションを与えます。

紀元前12世紀、「ホメロスの時代」はミケーネ文明の衰退を描写し、古代ギリシャは戦乱に満ち、群雄割拠の時代であり、この時代は「ギリシャの中世」とも呼ばれています。しかしその後、輝かしい古代ギリシャの都市国家時代が始まり、アテネやスパルタなどの大都市国家が興起し、それぞれの市民、文化、独立した通貨を持つ能力を持ち、都市国家の民主制度が誕生しました。

2021年、11月の初め、Facebookが改名し、長い間沈黙していたメタバース分野が新たな爆発を迎えました。周囲の賑やかな議論の中で、暗号業界に身を置く運命的な感覚を再び感じました。「歴史の車輪は前へ進み、すべての障害者は粉砕されるでしょう」。

この時、MaoDaoが設立したチェーンゲームAxie Infinityのプレイを通じたギルドの180日目でもありました。この半年間、MaoDaoはゼロから始まり、モンスターを倒してレベルアップし、コアゲームの金稼ぎとNFTコミュニティを持ち、東洋の要素を持つ暗号ネイティブIP「Ready Player Cat」を孵化させました。

否定できないのは、いわゆる「メタバース」はまだ初期段階にあり、現在私たちが行っていることはメタバースの雛形を探求しているに過ぎないということです。もしメタバースを未来の世界の大潮流と見なすなら、私たちはおそらくその大潮流が始まる前の「ホメロスの時代」にいるのかもしれません。

現在の暗号世界はメタバースの精神的な内涵を育んでおり、「ホメロスの時代」の英雄たちの物語が再演されており、霧を通り抜け、過去と未来が韻を踏んでいるように感じます。数百年後の脳と機械の教育の断片にはこう書かれているかもしれません:

「21世紀、さまざまな初期のゲームギルドやDAOが探索を開始し、それぞれのトークンとガバナンス制度を発行し、デジタル世界で独自のコミュニティメンバーを持ち、独特のバーチャル経済体を形成し、輝かしいメタバースの時代が始まろうとしている。」

Play-to-earn 私たちは何をしているのか?

私たちは通常、Play-to-earnを「遊びながら稼ぐ」と呼び、簡単に言えば、「プレイヤーをゲームに連れて行く」事業を行っています。実際、現在のPlay-to-earnモデルのハードルは非常に低いですが、モデルがシンプルであるため、手軽に始められ、広まるのも容易です。

Axie Infinityのギルドを構築するのは非常に簡単で、必要なものは3つです:Axieの資産の一部、毎日約3時間ゲームをプレイできるプレイヤーのグループ、プレイヤーを指導する方法とコミュニティを管理するプロセスです。

実際、ハードルが低く、業界が新しいため、ギルドのプレイヤーなどのデータは誤解を生むことが容易です。たとえば、チェーンゲームギルドのプレイヤー数の表現は非常に曖昧なデータです。現在、実際に存在するプレイヤーが複数のアカウントやゲームをプレイしている状況があるため、あるチェーンゲームギルドが「XXX名のプレイヤーがいる」と言っても、「具体的な期間」や「どのゲームか」を付け加えなければ不正確な表現と見なされます。正しい統計は、チェーンゲームギルドが特定のゲームで長期的に持つ平均プレイヤー数であるべきです。

私たちは、基盤となるインフラの不足に制約され、現在のPlay-to-earnの金稼ぎプロセスは非常に手作業的であることに気づきました。たとえば、私たちのコミュニティ管理者は、プレイヤーを指導する方法を持つだけでなく、毎日データを集計し、コミュニティを管理するプロセスも必要です。この期間中に直面した問題には以下が含まれます:

  • 新しいプレイヤーがゲームを体験した後の数日から1週間の間にプレイをやめる(Quit)確率が非常に高いです。MaoDaoが5月30日にAxie Infinityのチュートリアル記事を公開して以来、参加申し込みをしたプレイヤーは常に活発で、約600名のプレイヤーがAxieを試したり体験したりしましたが、最終的に安定して続けているのは約150名のコアプレイヤーであり、MaoDaoのコアゲームコミュニティが形成されました。
  • チェーンゲームのコミュニティ管理者は、プレイヤーを指導する方法を持ち、大量のコミュニティ内の雑事を処理し調整する能力が必要であり、これには多くの時間と労力がかかります。主に、新人プレイヤーをゲームに導くこと、数日前のゲームに対する指導、PvP対戦での勝率を上げる方法などが含まれます。また、プレイヤーが割り当てられたAxieに満足していない場合は、管理者に調整を依頼する必要があります。
  • 現在でも、1人のプレイヤーが複数のアカウントを使用してプレイする「不正行為」が存在しており、これは私たちにとって非常にリスクがあります。なぜなら、公式に発見されてアカウントが停止されると、私たちはアカウント内のAxieの資産を失うことになるからです。そのため、私たちのゲーム管理者は初期段階で各プレイヤーの対戦記録を確認し、毎日相応の統計分析を行い、異なるプレイヤーに対して指導、交流、調整、警告などの操作を行います。

MaoDaoの新規プレイヤーの対戦記録統計の一部

Play-to-earnは私たちにメタバースの最底辺の論理を理解し実践させる

半年間の金稼ぎとゲームコミュニティの構築を経て、私たちはメタバースの最底辺の構築は「人」、「資産」、「プラットフォームと基準」の3つのコア次元に基づいて展開されると考えています。これはそれぞれ、ギルド内の「プレイヤー」、「Axie」、「コミュニティ管理のプラットフォームと方法」に対応しています。そして、YGGを代表とするチェーンゲームギルドは、最初の段階で「人」、すなわち「プレイヤー」に焦点を当ててビジネスを展開し、その後「資産」に焦点を当てて規模を拡大しました。

さらに規模を拡大すると、実力のある大規模ギルド、例えばYGGはすでにメタバースの基盤構築の2つのコア「人」と「資産」を持っており、次に「プラットフォーム」を製品化し、さらには未来のメタバースの「基準」を策定することも期待されます。

MaoDaoの金稼ぎの歴史を振り返る:ゲームギルドがメタバースの「ホメロスの時代」を演じている

Play-to-earnは実際のキャッシュフローを生み出し、今後の発展を支える

まず、上記で言及した「プレイヤー数」は曖昧な概念ですが、チェーンゲームギルドが生み出す実際のキャッシュフローは嘘をつきません。Play-to-earnを始まりとして、MaoDaoを含む多くのボトムアップのチェーンゲーム組織は、徐々に実際のキャッシュフローとコアコミュニティを生み出し始めました。以下はMaoDaoの金稼ぎギルドが5月30日以来のデータです:

MaoDaoの金稼ぎの歴史を振り返る:ゲームギルドがメタバースの「ホメロスの時代」を演じている

Play-to-earnの金稼ぎが始まり、今後のゲームコミュニティの構築において、私たちができることには以下が含まれます:

  • ゲームプレイヤーを中心としたコミュニティの構築、規模の拡大
  • プレイヤーを中心にNFTやゲームツールを開発し、製品化
  • DAOのガバナンス構築を中心に、分散化を強化
  • チェーンゲーム資産の投資配置を中心に、資本化

Play-to-earnは私たちにメタバースの意義と未来を考えさせる

Play-to-earn(遊びながら稼ぐ)の概念はAxie Infinityによって生まれ、世界中で大ヒットしました。東西のプレイヤーはAxieのようなゲームに参加でき、時間、金銭、または技術を投入し、この現実により近い新しいインターネットで価値を創造し交換し、差異を埋めています。

上記の内容はPlay-to-earnの良い面ですが、このメカニズムには欠陥があり、改善が必要なのでしょうか?実際、私たちは初期の金稼ぎの過程でいくつかの混乱に直面しました。以下は私たちの自問自答です:

Q:まず、なぜ私たちはAxie Infinityを中心としたチェーンゲームを選んだのですか?それはこのゲームの高いゲーム性のためですか?

A:私たちがAxie Infinityを選んだ主な理由は、チェーンゲームの共通点であるブロックチェーンと暗号経済モデルであり、希少資源を含む内生的な資産を構築できるからです。具体的には、ゲーム内のペットキャラクター、土地、装備、通貨はすべてDeFiの自由な二次市場と自己流通の周りで構築でき、プレイヤーに実際の収入をもたらすことを意味します。また、Axie Infinityは成熟した奨学金(Scholarship)モデルを持っており、世界中のプレイヤーが金稼ぎの組織を行うのに便利です。

Q:Play-to-earnの真の意義は何ですか?もし完全に人間の行動を模倣するAIが金稼ぎを行った場合、私たち(ギルドやプレイヤー)が今行っていることにはどんな意味があるのでしょうか?

A:Play-to-earnはチェーンゲーム業界に全く新しい物語をもたらしました。広く知られているのは、特定の発展途上国の住民にとっては非常に良い生計手段であるということです。たとえば、Axie Infinityの主要なプレイヤー市場はフィリピンであり、彼らはゲームでモンスターを倒すことで生活費を稼いでおり、地元住民の平均給与を大きく上回っています。仮想ゲームは現実生活と密接に関連しています。

私たちの概念では、仮想世界と現実世界の境界をつなぎ、双方向の次元のすべての試みはメタバースの雛形を探求することです。たとえば、VRは人体の感覚の境界を打破し、NFTはアイデンティティと資産属性の境界を打破し、Play-to-earnは時間と収入の境界を打破します。そして、すべての次元が長期的に発展した後、最終的には完全に独立した閉じたメタバースエコシステムが形成されるでしょう。

さらに、私たちはPlay-to-earnがもたらす意義と革新には以下が含まれると考えています:

  • Play-to-earnは非常に拡張性の高いゲームおよびソーシャルエコシステムをもたらし、従来のゲームがゲーム性でプレイヤーの消費を引き付ける主流モデルとは異なる、新しいメタバース背景のゲームの物語を創造します。
  • Play-to-earnは無許可の暗号金融インフラに依存し、従来のゲームの金稼ぎモデルに基づいて新しいゲームインセンティブモデルを創造しました。しかし、現在のチェーンゲームの発展レベルに制約され、従来のゲームの影が残っています。
  • Play-to-earnモデルは、収入と時間の次元で仮想世界と現実世界の境界を打破しようとしています。現在の単純な「時間を報酬に換える」モデルは、未来のメタバースと現実のエコシステムの閉じた「収入と時間」の初期雛形を形成しています。
  • Play-to-earnの規模拡大の過程は、実際にはプレイヤーを中心としたコミュニティと合意を凝縮する過程でもあります。この過程で生じる実際のキャッシュフローや資産運用は、全体の金稼ぎ組織がDAOのガバナンス、ゲーム資産の配置、プラットフォームやツールの構築を試みることを可能にします。より遠い未来を考えると、メタバースの「基準」を策定することも期待されます。

AIによる金稼ぎの意義については、私たちとパートナーのRCT AIとの共同探討のテーマです。MaoDaoは、現在のAxie Infinityのモデルに対して、AIによる金稼ぎは良いデータを生成し、良い収入を得ることができるが、プレイヤー(AI以外のプレイヤー)のさらなる投入、つまり時間の投入、社交的な投入、新しい資産への投入を引き付けることはできないと考えています。過度のAIによる金稼ぎは、現在のゲーム内経済モデルのバランスを崩す可能性もあります。しかし、AIによる金稼ぎが無意味であるわけではなく、将来的にはAIが参加するのに適したゲームが現れるでしょう。私たちの想像力には限界があるため、具体的なゲームメカニズムを想像することはできません。

Q:現在、ますます多くの「金稼ぎスタジオ」がPlay-to-earnに参加し、トークンを発行しています。金稼ぎのハードルは低ければ低いほど良いのでしょうか?未来はどうなるのでしょうか?

まず、私たちは現在の人力主導で時間を報酬に換えるPlay-to-earnモデルが金稼ぎの最終形態であるとは考えていません。未来のメタバースにおける「金稼ぎ」は、単にゲームをプレイすることだけでなく、建物を建てたり、技術を使ってゲームツールを開発したりする要素も含まれるでしょう。

同時に、金稼ぎの規模を拡大し、ガバナンストークンを発行するモデルがゲームギルドの唯一の形態であるとも考えていません。MaoDaoはRPC NFTを使用して資金プールのガバナンスを行い、BlackPoolのゲームマネージャーのような新しいゲームギルドモデルを探求し続けます。

現在、私たちはAxie Infinityでの金稼ぎを一時的に停止し、他の有望なチェーンゲームとの協力を積極的に進めています。最後に、私たちはメタバースの基盤構築が依然として「人」を中心にしていると考え、MaoDaoは正式にこの半年間の100%の資金を使ってDAOの資金プールを設立し、RPC NFTのガバナンスを開始し、コミュニティを中心にした革新の試みを行うことを発表します。

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