インターネットの巨人は、もしかしたらメタバース時代に入る最大の障害かもしれません。

BlockBeats
2021-10-14 18:48:55
コレクション
現在、メタバースの扉がわずかに開かれた時、大企業が主導するメタバースのビジョンは、一般ユーザーが現在のインターネット世界で抱える不公平な地位を改善することはできません。

作者:路畅,区块律动

何がメタバースですか?この質問は最近、多くのメディアによって繰り返し問われており、彼らの答えもほとんどが似通っています:

"Robloxが示す定義には、8つの要素が含まれています:アイデンティティ、友達、没入感、低遅延、多様性、いつでもどこでも、文明、経済システム"

この定義はメタバースに関連する報道で頻繁に見られ、多くのメディアに引用され、百度百科の「メタバース」項目にも収録されています。この長い文を検索エンジンで検索すると、約543,000件の検索結果が得られます。現在、メタバースはまだ形成されていませんが、人々はこの定義に対してある程度の合意を持っているようです。しかし、この合意自体が現行のメタバース製品への挑戦です:メタバースの経済システム、私たちは本当に実現できるのでしょうか?

"経済システム"、この要素はRobloxによってメタバースの8つの要素の中で最後の項目として挙げられています。しかし、これは8つの要素の中で最も重要なものであり、同時に大多数の人々にとって最も見落とされがちな要素でもあります。結局のところ、私たちが華麗な視覚効果がもたらす素晴らしい未来に没頭しているとき、誰が退屈なデジタルゲームに興味を持つでしょうか?

最もクールなユーザー体験は、実はそれほど重要ではない

こんなシーンを想像してみてください:数年後のある日、あなたは最新のVRヘッドセットを装着し、全方向型ランニングマシンに乗り、次世代を超えた精巧な視聴覚効果に没入し、仮想世界の街を散策します。

ここでは、没入型のゲームをプレイしたり、ドラマを追ったり、展示を見たりすることができ、さらにVR技術を使って好きな服を試着したり、ショッピングを楽しんだりすることもできます。私たちが今や当たり前に利用している出前や宅配便などの新しい消費方法を利用すれば、あなたは長い間家から出ることなく過ごすことができます。しかし、あなたが新時代の喜びに浸って1ヶ月後、問題が発生しました:家賃を支払うときに、「銀行カードの残高不足」というメッセージが目に飛び込んできました。

そうです、この仮想世界での1ヶ月間、あなたのすべての活動はただの消費に過ぎません。

これは、完全な経済システムがメタバースにとってどれほど重要であるかを示しています。もしメタバースが単なる「クールな」インターネットに過ぎないなら、資産や生産活動を支えることはできず、ハードウェア技術がどれほど進んでいても、それは常に「遊び場」に過ぎず、「宇宙」とは呼べません。

著名なアナリストのマシュー・ボールが指摘したように、「メタバースは仮想空間や仮想経済と同じではなく、完全に機能する経済システムを持ち、実体世界とデジタル世界を横断します。」国内に目を向けると、清華大学新メディア研究センターも同様の表現をしています。この機関が発表した『2020-2021メタバース発展研究報告書』では、「メタバースは多様な新技術を統合して生まれた新しい仮想と現実が融合したインターネットアプリケーションと社会形態であり、経済システム、社会システム、アイデンティティシステムにおいて仮想世界と現実世界を密接に融合させます。

メタバースの経済システムは、現在のインターネット上で運営されている経済システムとの最大の違いは、サイバー世界と現実世界の融合です。

映画『レディ・プレイヤー1』で見たように、あなたはメタバースで働いて財産を得て、その財産を使って現実世界で生活物資を購入することができます。逆に、現実世界の通貨もメタバース内で流通し、仮想のアイテムや資産を購入することができます。

このようなサイバー経済と現実世界が融合した経済システムは、メタバースの中で最も実現が難しい部分かもしれません。

メタバース経済の原型は「メタバース」よりも遥かに早くから存在していた

一般的に、経済システムとは、組織の生産、分配、流通、消費活動とその関係を指すシステムであり、このシステムは通常、貨幣を媒介とし、商品またはサービスを結果とします。

ゲームの世界に目を向けると、MMORPGのどのゲームにも、純粋なサイバーの、比較的完備された経済システムが存在していることがわかります。MMORPGのゲーム世界には何がありますか?流通通貨(ゲーム内通貨)、商品(ゲームアイテム、装備)、独立した貨幣政策(運営者によって定められる)、多数の経済活動参加者(プレイヤー)、商品生産、商品取引、貨幣流通と分配……

残念ながら、これは孤立した市場です。ゲーム内の希少アイテムがどれほど高騰しても、法定通貨の購買力には影響を与えません;連邦準備制度の無限のQEも、ゲーム内通貨のインフレを引き起こすことはありません。これはほとんど外部市場の影響を受けず、私たちの現実世界の経済システムに何の影響も与えません。このシステムは現実世界と融合することができず、完全に独立して運営されています。

人々はゲームデザイナーが巧妙に構築した巨大な世界の中で戦い、遊び、社交し、ギルドや軍団を結成し、アイデンティティを確立し、多くのプレイヤーが現実世界で友達になりました。

Robloxのメタバース8要素基準で判断すると、このようなMMORPGはそのうちの5つをすでに持っており、"多様性"、"いつでもどこでも"、"経済システム"が欠けています。"多様性"と"いつでもどこでも"は技術の進歩に伴い、より現代的なゲームでは問題ではなくなっていますが、経済システム------特にサイバー世界と現実世界が融合した経済システム------は、今のところ私たちは既存のメタバースからこの構想の実現の兆しを見つけるのが非常に難しいです。

未来のメタバース時代に、サイバー世界と現実世界を横断する経済システムはどのように融合するのでしょうか?

視線を前メタバース時代に戻すと、「メタバース」という概念が普及していない時期に、『ワールド・オブ・ウォークラフト』や『EVE』のような広く人気のあるMMORPGは、メタバースに最も近い非メタバース製品かもしれません。MMORPGがネットゲーム市場で支配的な地位を占めていた時代に、メタバースの構想はやや皮肉な形で前メタバース時代に小規模に進行していました。

RMT(リアルマネートレーディング)、この行為はMMORPGで広く見られ、現実世界の通貨で仮想アイテムやゲーム内通貨を取引する行為を指します。この行為を巡って、専門家が大量にアカウントを作成し、運営し、ゲーム内の通貨やアイテムを大量生産し、現実世界の法定通貨で販売する巨大な金採掘スタジオの産業チェーンが誕生しました。

この行為はゲームの没入感を大きく損なうため、RMTはプレイヤーにとって非常に嫌われるものとなりました。また、この行為はゲーム内部で運営されるために設計された純粋なサイバー経済システムに干渉するため、大多数のゲーム運営者によって禁止されています。たとえプレイヤー同士の直接的な現実通貨の交換であっても、ある程度はゲーム内の「ロールプレイ」の臨場感を損なうことになります。

前メタバース時代において、RMTという広く存在する行為を通じて、サイバー経済と現実経済は確かにある程度融合していました:サイバー世界の活動を通じて現実世界の通貨を稼ぎ、同時に現実世界の通貨でゲーム内の資産を購入することができました------映画『レディ・プレイヤー1』が描いたように。

これは設計者の初期の意図ではなく、彼らの反対を招くことさえありました。しかし、私たちがメタバースの扉の前に立ってその時代を振り返ると、皮肉な現実に気づきます:その時代は、今よりもメタバースに近かったかもしれません。

大手企業はどのようにメタバースを殺したのか?

网易の報道によると、2015年2月上旬、DNFプロジェクトチームは黒竜江省に巨大な金採掘スタジオが存在することを発見しました。DNFプロジェクトチームは、テンセントのインタラクティブエンターテインメント刑事安全共同チームと警察と協力しました。4月、詳細な前期調査と周到な配置の後、大慶警察は3つの分局の警力を動員し、複数の逮捕チームを編成して統一行動を取り、現場でスタジオの責任者4人、スタジオの核心メンバー5人、外部ツールの作者郭某を逮捕し、金採掘に使用される数千台のコンピュータを押収し、関連する車両2台、現金7万余元、10台以上の携帯電話、そして大量の関連帳簿、銀行カードなどの物証を押収しました。

押収されたコンピュータ

このグループは累計で400万元以上の金額が関与しており、グループメンバー10人はコンピュータ情報システム破壊罪で警察に逮捕されました。法律によれば、この罪は5年以下の懲役または拘留に処される可能性があり、特に深刻な結果をもたらす場合は5年以上の懲役に処されます。

前メタバース時代において、メタバースに類似したサイバー経済システムは参加者に法的リスクをもたらしました:ゲームはゲーム会社の所有物であり、ユーザーは許可なくゲームのサイバー経済システム内で現実世界の経済利益を得ることはできません。このように運営者がすべてを支配する経済システムは、現行のプラットフォーム経済に非常に似ています。出前、ネットショッピング、物件見学、ライブ配信、仕事探しなど、あなたはほとんど何でもできます------「プラットフォーム税」を十分に支払った場合に限ります。

経済システムを規制して「税」を徴収することは、現在の大手企業が熱心に行っていることです。これはサイバー経済と現実世界の融合の原型を破壊しますが、これは彼らがメタバースに対して生じる障害の中で最も取るに足らない部分かもしれません。より厳しい試練は、大手企業の枠組みの下では、あなたは決して自分のメタバース資産を本当に所有することができないということです。

かつて、私たちはテンセントの枠組みの下でメタバースのビジョンに非常に近づいていました:QQ番号は私たちの唯一のデジタルアイデンティティであり、QQ秀は現在熱く取り上げられているNFTのような存在であり、QQスペースは私たちのソーシャルプラットフォームであり、さらにはメタバース内で通用する通貨------Qコインも持っていました。これはテンセントのエコシステム内のどの製品にも使用できます。しかし、これは本当のメタバースではありません。

これらすべてのアイデンティティ、アイテム、イメージ、仮想通貨はただのデータに過ぎず、これらのデータの所有権はあなたには属していません。

サイバー世界では、各データの背後には巨大な商業価値があり、特に、特定のデータの存在自体が価値であることさえあります------今は希少なDota2のアイテムであり、10年前は希少なQQ秀だったかもしれません。

大企業のユーザー契約にはすでに十分な法律的対応があり、あなたのインターネットアカウントはほとんど本当にあなたのものではなく、大企業の所有物であり、使用を許可されています。

QQ番号を例に取ると、使用規約にはQQ番号の「所有権はテンセントに属する」と明記されており、ユーザーは「使用権」を持つだけです。また、テンセントの許可なしに、初期の申請者は他の人に譲渡、貸与、賃貸、譲渡、販売することはできず、他の人も包括的な相続を含むいかなる方法でもそのQQ番号を使用することはできません。違反があった場合、テンセントは上記の行為者に対して法的責任を追及する権利を留保します。

これはテンセントだけの「独占条項」ではなく、他のインターネットプラットフォームにも同様の条項が多くあります。たとえば、Steamの使用規約には、ユーザーが購入したゲームは無期限の使用権のみであり、そのゲームの所有権は持たないと明記されています。Steamはプレイヤーのゲームライブラリからゲームをいつでも回収できます。

インターネット時代において、「エンターテインメントツール」の所有権は、一般のユーザーにはあまり敏感ではないかもしれません:「大丈夫、別の場所で遊べばいいだけだ。」しかし、メタバース時代においては、すべてが非常に重要になります。メタバースが担うのは、あなたのアイデンティティ、社交、デジタル資産であり、これは現実世界と融合した宇宙です。

あなたは自分の銀行口座と身分証明書を一つの会社に所有させたいですか?もしユーザーがデータの所有権を持たなければ、未来のメタバースはこうなるでしょう:運営プラットフォームを離れれば、あなたは何も持っていない。

フォーマットされた使用規約、ユーザーがデータを掌握できない、会社が所有権を持つ。このような天然の劣位の枠組みの中で、これは本当に「メタ宇宙」であり、メタトラップではないのでしょうか?

前述のように、資産と経済システムのないメタバースは単なる「遊び場」に過ぎません。そして、現行のアカウントシステムとインターネット経済の主導の下、私たちはメタバースの中で本当に自分の資産を持つことができません。メタバースの未来は、果たして暗いのでしょうか?

Blockchainはどのようにメタバースをより公平にするのか?

ゲーム大手EpicのCEOティム・スウィーニーは、メタバースは前例のない大規模参加型メディアであり、公平な経済システムを持つと考えています。

公平な経済システム、このメカニズムは特に重要です。資本は常に資金のリターンが最も高い場所に流れるように、(情報の壁がない理想的な状況下で)人の労働も常に労働のリターンが最も高い場所に流れます。もしメタバース経済が依然として独占的なプラットフォーム経済のように、プラットフォーム業者が利益を得るだけであれば、人々はメタバースを受け入れ、投資する理由はありません。

デジタル文芸復興基金のマネージングディレクター、曹寅は、「テンセントなどのインターネット企業は、実際には自社のすべての製品ラインをメタバースで統合し、元のポータルサイトをポータルメタバースに変えようとしている。彼らのメタバースに入ると、ユーザーは3D/VR/ARなどの技術を通じて感覚を強化し、真の没入感を実現できるが、ユーザーは依然として彼らが制御する世界の中にいる。これは非常に中央集権的です。

そして、Blockchainの広範な応用は、私たちに大企業に対抗する手段を提供します:Blockchain、DAO、Token。

データとストレージは分散型のBlockchainに基づいており、これにより個人のデータ主権が保証されます。あなた以外の誰もあなたのアカウントの内容を勝手に削除したり変更したりすることはできません。

新しい組織形式であるDAOが大企業の製品支配を置き換え、株主や取締役会はもはや製品の最終的なサービス対象ではなく、エコシステムの貢献者で構成されたコミュニティがエコシステムを真に制御します。

Tokenがゲーム内通貨を置き換え、すべての人の資産の平等を実現し、運営者は小規模なサイバー経済システムを支配しなくなります。サイバー経済と現実世界は自由に融合し、あなたの仮想資産は本当にあなたのものであり、現実世界で価値を生み出すことができます。

分散型のデータストレージ、ユーザーが自身のデータを完全に掌握すること、真のサイバー資産の所有権……サイバー経済と現実世界が融合する時、私たちは本当にメタバースの世界に足を踏み入れることができます。そして、現在メタバースの扉がわずかに開かれた時、大企業が主導するメタバースのビジョンは、現在のインターネット世界における一般ユーザーの不公平な地位を改善することはできません。

もし未来に私たちがメタバースに入ることになるなら、あなたは自分の「宇宙」を伝統的なインターネット大手に渡したいですか?

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