「遊びながら稼ぐ」:ゲームギルドYield Guild Gamesの運営メカニズムと経済モデルの詳細解説

メカニズム
2021-07-27 13:59:32
コレクション
Yield Guild Games(YGG)は、DAO方式を利用してゲームギルドを実現し、「プレイして稼ぐ」ゲームに投資することで収益を得て、メタバースゲームの未来をフィードバックし強化します。

この記事は Mechanism Capital からのもので、 著者は Marc Weinstein で、Chain News によって翻訳されました。

Yield Guild Games (YGG) は、数万に及ぶ、そして増え続けるゲームプレイヤーで構成される分散型自律組織 (DAO) であり、彼らは「プレイ・トゥ・アーン」(Play-to-Earn)ゲームにおいて非代替性トークン (NFT) を利用して実際のキャッシュフローを生み出しています。

この DAO は、「プレイ・トゥ・アーン」ゲームに投資し、そのゲームとゲーム内資産を獲得し、数百万の「プレイ・トゥ・アーン」ゲームプレイヤーを支援し、メタバース(Metaverse)ゲームの未来を強化するツールを構築することによって、世界最大の仮想経済圏を創造することを目指しています。YGG はコミュニティが所有する資産を最適化し、最大の効用を得て、トークン保有者とこれらの資産の利益を共有します。この DAO の参加者は、YGG Network 全体のエコシステムの所有者および管理者となります。

この DAO は 2020 年に Gabby Dizon(CEO)、Beryl Li(CFO)、および「anon, Owl of Moistness」(CTO)によって共同設立されました。

優れたチームが核心!

2017 年から 2018 年の ICO ブームの間、私はアジア旅行中に YGG の現 CEO である Gabby Dizon に初めて出会いました。

Gabby はゲーム業界のベテランで、18 年近くのモバイルゲーム開発スタジオでの経験を持ち、モバイルゲーム開発スタジオ Altitude Games を設立した起業家です。Altitude Games は、Battle Racers などのゲームを通じて、ゲーム業界とブロックチェーンの世界との架け橋を築くことに注力しています。

Gabby は私のすべてのブロックチェーンゲーム関連投資の最初の連絡先となり、メタバースにおける NFT に関する研究記事を執筆する際に大いに助けてくれました。

多くの創業者が長いベアマーケットの中で挫折する中、Gabby はブロックチェーンゲームに基づく構築と探求の初心を貫いています。

Gabby は「プレイ・トゥ・アーン」ゲームが周囲の人々の生活を変える潜在能力を持っていることに気づき、YGG を設立することを決意しました(後で詳しく説明します)。

YGG に対する私たちのデューデリジェンスを通じて、私は「プレイ・トゥ・アーン」ゲームモデルの巨大な潜在能力を理解し、なぜそれがメタバースにおけるゲームと仕事(両者はほぼ互換性がある)の未来になると信じているのかを理解し始めました。

では、「プレイ・トゥ・アーン」とは何でしょうか?なぜ YGG はこの現象的な機会から最も利益を得ることができるのでしょうか?

「プレイ・トゥ・アーン」を理解するためには、まず NFT とメタバースにおけるゲーム産業の未来を理解する必要があります。

NFT:メタバースにおけるデジタル所有権

メタバースに関する記事は数多く存在しますが、まだ読んでいない方には、Matthew Ball と Piers Kicks のこのテーマに関する作品をお勧めします(私はここで彼らの多くのアイデアを借用しています)。

現在、私たち一般人のほとんどの覚醒した時間はデジタル世界で過ごされています------Telegram や Discord チャンネルなどのチャットアプリ、YouTube や Twitch のライブストリーミング、Zoom のビデオチャット、または Fortnite や Roblox プラットフォーム上のゲームなどです。否定できないのは、私たちの注意が物理的な世界から仮想の世界に移っているということです。多くの人々が期待する映画『レディ・プレイヤー・ワン』(Ready Player One)に似た未来の世界とは完全には異なりますが、私たちはその道を進んでいます。

一般人は毎日オンラインで約 7 時間を費やしており、金銭はしばしば人々の注意が向けられる場所に流れます。これが、2021 年に仮想商品市場が約 500 億ドルに成長し、2025 年には 1900 億ドルに達すると予測されている理由です。

よく知られているように、暗号通貨は NFT と呼ばれるデジタル所有権のオープンスタンダードを導入しました。デジタル商品に証明可能な希少性とトレーサビリティを導入することにより、NFT はデジタル財産エンジンに力を与え、私たちが知っているように、インターネットを再構築しています。2021 年上半期の NFT 売上高はすでに 25 億ドルを超えています。

今日、NFT に対する注目の大部分は、NBA Top Shots のようなデジタルコレクティブルや、Beeple の The First 5,000 Days のようなデジタルアート、さらにはアメリカの DJ 3LAU が 1150 万ドルで販売した世界初の NFT 音楽アルバムに集中しています。これらはかなりの市場を代表していますが、氷山の一角に過ぎません。

私は個人的に、NFT のキラーユースケースは、仮想世界でゲーム内資産を生成するキャッシュフローであると信じています。これらの仮想商品は真の実用性と利益の潜在能力を持ち、メタバース全体で簡単に移転可能です。

NFT がない時代にも、ゲーム内アイテムの所有と取引の現象は存在していましたが、ほとんどの取引はゲーム開発者の孤立した市場に限られていたり、グレー市場で行われていました。NFT の重要な違いは、それらが多くの仮想世界での相互運用性を持ち、新しいゲーム機能を導入する能力があることです。

例えば、Axie Infinity ゲームでは、NFT 保有者は小精霊(Axies)(ポケモンのような可愛いキャラクター)を購入して育て、報酬を獲得するために競い合います。これらの報酬はゲーム内で使用することも、外部で現金に交換することもできます。Zed Run では、仮想馬を購入して育て、それらをレースに参加させてお金を稼ぐことができます。このようなゲームのリストは増え続けています。

仮想世界におけるキャッシュフローのデジタル資産の所有権は、仕事を再定義し、仮想世界で高給の「仕事」を得る機会を一般化する力を持つユースケースです;これらの仕事はますますゲームのようになっています。資本が国境を越えて自由に流動する一方で、労働力は国境を越えて流動できない世界では、資本にはより大きな利益の潜在能力があります。しかし、仮想世界における労働力のリターンは高く、そこでの「仕事」は流動的で、参入障壁がはるかに低いのです。

「ゲームで生計を立てる」ことがトレンドに

世界中のゲームプレイヤーの絶対数と、世界人口に占める割合は急速に増加しています。世界には約 50 億人のゲームプレイヤーがいます。インターネットを使用しているなら、あなたもおそらくゲームプレイヤーです。

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これは、eスポーツ分野におけるゲームの専門化をもたらし、eスポーツ業界は過去数年で爆発的な成長を遂げました。2020 年の eスポーツ産業の収益は 10 億ドルに近づきました(新型コロナウイルスの影響で大会が開催できなかったにもかかわらず)、今後 5 年で 16 億ドルに成長すると予測されています。世界で最も価値のある eスポーツチーム TSM の評価額は約 4.1 億ドルです。ゲームプレイヤーの集団にとって、これは良いことのように見えます。

しかし、eスポーツチームの収益の大部分は、トーナメントの賞金、スポンサーシップ、ユーザー生成コンテンツの広告収入に関連しています。新型コロナウイルスの影響で大会が中止されたため、業界は昨年大きな損失を被りました。大規模な eスポーツチームにとって、ゲーム自体からはあまり収益を得ることができません。

既存の無料ゲームはかなりの収益をもたらしていますが、これらの収益はプレイヤーに還元されていません。プレイヤーが収益を上げるためには、ほとんどの収益がグレー市場や未承認または閉鎖された市場から来る必要があります。ゲーム内のほとんどの収益機会は専門家に限られています。

メタバースの未来では、ほとんどの仕事がゲームをプレイするように見えるでしょう。NFT に基づく「プレイ・トゥ・アーン」ゲームは、この変革の始まりであり、将来的にはすべてのゲームプレイヤーが仮想世界で生計を立てることができるようになります。

「プレイ・トゥ・アーン」ゲームの登場

「プレイ・トゥ・アーン」モデルは、無料でプレイするゲームのエコシステムを覆しました。プレイヤーは通常、「プレイ・トゥ・アーン」ゲームを始めるためにお金を使う必要がありますが、ゲーム内で得た報酬を現実世界の価値に交換することができます。これにはゲーム自体の所有権やガバナンスが含まれます。「プレイ・トゥ・アーン」ゲームは、大規模な IRL トーナメントを必要とせず、仮想世界のすべてのプレイヤーが豊富な報酬を得ることができます。

「プレイ・トゥ・アーン」ゲームでの収益化は、既存のゲームモデルとは異なります。これまで、ゲーム内資産は孤立した状態にあり、ゲーム会社は非公式な「グレー市場」での資産販売を減らすためにあらゆる手段を講じてきました。具体的な例として、『ワールド・オブ・ウォークラフト』における金の耕作はゲーム収益化運動の先駆者ですが、この種の活動はプレイヤーやゲームにとって利益がありません------それは反社会的です。「プレイ・トゥ・アーン」ゲームのメカニズムは、この種のアービトラージ活動を親社会的にし、ゲームプレイをより優れたものにすることを目的としています。

暗号通貨市場は「プレイ・トゥ・アーン」現象に対しても長い間反応を示していませんでした。しかし今月、多くの人々がゲームをプレイしてお金を稼ぐ力に気づき始めました。なぜなら、Axie Infinity が 60 万人の DAU(デイリーアクティブユーザー)を突破し、『ワールド・オブ・ウォークラフト』のピーク DAU を超えたからです。各ユーザーの平均収益(ARPU)は 100 ドルを超え、先行する無料ゲームの ARPU よりも数桁高くなっています。

この ARPU のデータは、今日(2021 年 7 月 26 日)のスリープ小薬(SLP)と Axie Infinity Shards(AXS)のトークン価格を基に計算されています。「プレイ・トゥ・アーン」の素晴らしさは、ゲームのパフォーマンスが向上するにつれて、これらの報酬の価値が増加し続けることです。これにより、プレイヤーはプレイするゲームの成長から利益を得る良性の循環が生まれます。

「プレイ・トゥ・アーン」が生活を変える可能性

私は個人的に、「プレイ・トゥ・アーン」は基本的な収入を得るための代替手段であると考えています。将来的には、あらゆる職業の人々がビデオゲームをプレイすることで生計を立てることができるでしょう。

Gabby は私にこの可能性を見せてくれた人物です。彼は、これが周囲の人々の生活を変える力を持っていることに気づき、ゲームギルド YGG を設立しました。

新型コロナウイルスが世界を襲ったとき、フィリピンは大きな打撃を受け、失業率は 40% を超えました。Gabby は多くの友人や家族に、家で Axie Infinity をプレイする方法を教えました。その結果、彼らはゲームをプレイすることでかなりの収入を得ることができました。

このすべては、最近 YGG が委託した ドキュメンタリー で強調されており、このドキュメンタリーは「プレイ・トゥ・アーン」現象を説明しており、Delphi Digital チームも人気のあるシーンを提供しています。

ゲームギルドは「プレイ・トゥ・アーン」からどのように利益を得るのか?

今、数十万の「プレイ・トゥ・アーン」ゲームプレイヤーで構成される DAO を想像してみてください。各ユーザーのゲームごとの収益は、普通のプレイヤーが得る収益の 10 倍です。「プレイ・トゥ・アーン」ゲームの数が増えるにつれて、このギルドはゲーム内収益だけで数千万ドルの収益をもたらすことができます。

私が初めて YGG について知ったとき、このギルドには約 500 人のプレイヤーがいました。半年も経たないうちに、ギルドのメンバーは 30,000 人を超えました。さらに重要なのは、これらのプレイヤーの中で 10% 以上(約 3,600 人)が Axie Infinity の奨学金プレイヤーであり、過去 6 か月で 20 倍に増加したことです。

各 YGG 奨学金プレイヤーは YGG から貸与された NFT を受け取り、コミュニティマネージャーによってトレーニングを受けます。貸与された資産とトレーニングの対価として、YGG はそのプレイヤーが将来ゲームをプレイして得た収益の 10% を取得します(コミュニティマネージャーは 20% の収益を得て、プレイヤーは 70% を保持します)。YGG の奨学金プレイヤーは、毎日 150 ~ 200 SLP(現在の価格で約 45 ドル)を稼ぐことができます。

奨学金プレイヤーが週末に休暇を取ると仮定すると、各奨学金プレイヤーの年間潜在収入は 11,700 ドルとなり、各奨学金プレイヤーは YGG の金庫に 1,170 ドルの収益をもたらします。このペースで進むと、SLP の価格が上昇せず、奨学金プレイヤーの数が増えなければ、2020 年だけで 380 万ドルの年間収益機会を意味します。

YGG がこの奨学金プレイヤーの急成長を維持し続けると仮定すると、今後 2 ~ 3 年以内に、ギルドは Axie 奨学金プログラムから現在の収益の数倍のキャッシュフローを生み出すことができるでしょう。

プラットフォームリスク -- Axie の興亡に結びつく?

現在、YGG の人材プールと奨学金プレイヤーの成長は Axie Infinity の DAU の成長と高度に正の相関関係にあります。もし Axie が現在の勢いを失ったらどうなるでしょうか?これが YGG の最も価値のある要素の一つであり、私たちがこのプロジェクトに投資することに興奮している根本的な理由の一つです。

ゲームはヒット作駆動型の業界であり、「べき乗の法則」が適用されるため、勝者を選ぶことは困難な作業です。YGG に投資することで、私たちは平均以上の成功確率でさまざまなゲームに早期にアクセスすることができます。

YGG は「プレイ・トゥ・アーン」ゲームの初期プレイヤーで構成される強力なソーシャルネットワークを効果的に構築しています。時間が経つにつれて、適切なインセンティブがあれば、YGG はこれらのプレイヤーをメタバース内の新しいゲームに誘導し始めることができます。

YGG は、協力と投資を通じて 10 の「プレイ・トゥ・アーン」ゲームに深く関与しており、この論理が実践に移され始めています。

YGG の選択基準は、「プレイ・トゥ・アーン」ゲームが以下の要素を備えている必要があります:

  1. アクセス可能な仮想土地経済;
  2. ネイティブトークンを持つ仮想経済;
  3. 「プレイ・トゥ・アーン」機能、プレイヤーがゲーム内活動を通じてネイティブトークンの報酬を得ることができる

この DAO は、プレイヤーギルドの魅力とフィードバックに基づいてこれらのゲームを早期に特定し、それに基づいて関連する基盤ネットワークの評価に投資することができます。YGG が各ゲームに対して平均 50,000 ドルを投資すると仮定し、ゲームの平均評価額が 1500 万ドルである場合、これらのゲームの 90% が完全に失敗しても、1 つが Axie の成功レベルに達すれば、ギルドにとっては 8 ~ 9 桁の収益機会となります。これには投資収益と、ゲームの subDAO における初期の「プレイ・トゥ・アーン」ゲーム報酬の保有が含まれます。

YGG はゲームを早期に発見するだけでなく、一度発見すれば、DAO はこの新しいゲームの高度にターゲットを絞ったマーケティングエンジンとなり、プレイヤーをそこに誘導し、$YGG トークンの報酬を提供することでプレイヤーをそのゲームでプレイするように促します。この「プレイヤーの流動性」は、新しいゲームがこれらの仮想世界で導入されるのを助け、ゲームをよりエンターテインメント性の高いものにし、成功の可能性を高めます。

このアプローチを通じて、YGG は「プレイ・トゥ・アーン」ゲーム業界の最初の戦略的投資家の一つとなりました。ゲームはヒット作駆動型の業界ですが、私たちは YGG の投資パフォーマンスが他の業界外ファンドを上回ると予想しています。なぜなら、この DAO は早期に勝者を見つけ、その後プレイヤーのチームを利用して「未来の勝者」を育成できるからです。

その他の収益源

YGG は数千人の「プレイ・トゥ・アーン」ゲームプレイヤーと直接関係を持っているため、増分収益をテストし、開放する可能性は多岐にわたります。

例えば、YGG はすでに 2 つのゲームのエリートチームを持っています:Axie Infinity と F1 Delta Time。今後、さらに多くのゲームで eスポーツの舞台で活躍する予定であり、このギルドは市場で eスポーツプロジェクトマネージャーを探しています。

これらの eスポーツチームは、ギルドに広告収入をもたらすコンテンツを制作しています。チームのスポンサーシップも遅れをとっていません(誰かがすでに SBF に呼びかけています!)、ユーザーがゲームでの収益スキルを向上させる方法を説明する情報製品の購読も遅れをとっていません(異なるレベルの $YGG 保有者は無料でアクセスできます)。

私たちはまた、将来的に YGG が「プレイ・トゥ・アーン」ゲームエコシステムの上に構築されたコアソーシャルレイヤーを確立するか、または他のゲームプレイを強化する付加価値製品を構築することを予見しています。

YGG が複数のゲームでコアビジネスを拡大し続ける中で、新しい収益源や機会が確実に現れるでしょう。そして、YGG トークンを使用したガバナンスメカニズムにより、これらの収益は確実にプレイヤーの手に戻ることになります。

$YGG トークン

YGG トークンは YGG DAO を結びつける接着剤です。これはプレイヤーに参加し、ギルドの方向性を管理する権利を提供します。YGG トークンを 1 つでも保有している人は、トークン供給におけるシェアに応じて DAO ガバナンスに参加できます。

さらに、YGG トークンは現在以下の用途に使用できます:

  • YGG をステーキングして、ギルド全体の活動に関連するトークン報酬を得る
  • YGG をステーキングして、特定の活動に関連する報酬を得る
  • YGG をステーキングして独占コンテンツを得る
  • YGG をステーキングして DAO 投票やその他の活動に参加する
  • YGG をステーキングして独占商品を注文する
  • YGG トークンを使用してネットワーク内のサービスに支払う

新しいユースケースは避けられないでしょう。例えば、上記の第二条では、YGG トークン保有者は特定の DAO 活動に関連する異なる金庫でステーキングを行うことができます。例えば、YGG トークン保有者が Axie 繁殖に期待している場合、彼らはその活動からの収益が完全に得られる金庫に大部分のトークンを投入することができます。また、流動性を受け入れるスーパー金庫も設けられ、DAO の活動に対してパッシブポジションを持つことになります。

YGG トークンは、ゲーム内 NFT およびその収益の何らかのインデックスとしても機能します。この DAO は、DAO 活動のスケーラビリティを提供するために革新的な subDAO モデルを作成しました。各ゲームには独自の subDAO(例えば、既存の YGGLOK subDAO)があり、各新ゲームには主要 DAO からのコミュニティリーダーが配置され、そのゲームと自分が保有するトークンおよび subDAO トークンに対して高い期待を持っています。subDAO トークン保有者は、ゲームの特定の問題に投票することができます。彼らは開発ニーズやレイドを計画し、そのゲーム内の土地購入に投票し、新しいレベルに昇進することで報酬を得ることができます。

subDAO の収益は YGG 主 DAO に流入します。YGG の現在の YGGLOK subDAO に対して、主 DAO は subDAO トークン供給量の 56% を保有しています。YGG が数十のゲームに拡大するにつれて、この構造は一定の柔軟性とスケーラビリティをもたらします。subDAO の創設者は、YGG subDAO に参加したいと考えており、主 DAO が提供するより広範なコミュニティリソースと報酬を得ることができます。

YGG トークンは、所有権経済の最良の状態を表します。「プレイ・トゥ・アーン」ゲームのプレイヤーコミュニティが新しいゲームに参加する場合、その新しいゲームの各参加者にとって価値があり、特定のゲームに特化した subDAO に細分化することで、ギルドは新しい仮想世界に拡大し、すべてのゲームプレイヤーの親社会的行動を促進することができます。

まとめ

私たちは、暗号市場で最も急成長している分野の一つである「プレイ・トゥ・アーン」と DAO ガバナンスの最前線で革新を行う卓越したチームを支援できることを嬉しく思います。YGG は、その光速のユーザー成長、非常に高いプレイヤー保持率、人気の新ゲームの発見を通じて、私たちの主張を証明しています。

数年後に振り返ったとき、私は数百万の Yield Guild 奨学金プレイヤーの生活が「プレイ・トゥ・アーン」ゲームへの参加を通じて大きく変わったのを見ることができると予想しています。

以下の文献に感謝します:

  • Matthew Ball, The Metaverse
  • Piers Kicks, Into the Void: Where Crypto Meets the Metaverse
  • Ryan Gill, Founder & CEO of Crucible, on my podcast, Look Up!
  • Ryan Mullins, Founder & CEO of Aglet, on my podcast, Look Up!
  • Gabby Dizon, Founder of YGG, on my podcast, Look Up!
  • Jake Brukhman on Digital IP
  • Crypto Adoption Games, Tony Sheng
  • The Ownership Economy, Jesse Walden
  • My first deep dive on blockchain-based games for Wave Financial
  • Introducing Yield Guild Games, Gabby Dizon
  • Why I spent $159k on digital battle pets, Medio Demarco, Delphi Digital
  • Yield Guild Explains Play-to-Earn
  • Yield Guild Explains YGG Token Utility
  • Esports underperforms in 2020, Forbes
  • Snow Crash, Neal Stephenson

特に Ben Simon、Andrew Kang、Alec Korman の洞察とフィードバックに感謝します。この記事の内容は、いかなる投資アドバイスを構成するものではありません。

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