「メタバース」は人類進化の培養基:ビデオゲーム、暗号通貨と脳-機械インターフェース
この記事は代観に掲載され、著者:Robin。
進化とは何か?
エッシャーの表現する怪圈の絵を見たことがあれば、進化の方向性が探求すべきテーマである理由がわかるでしょう。
私たちは、今いるこの宇宙がモビウス環の歪んだ状態にあるかどうかを証明することができません------一歩一歩の前進(技術の更新と進化)は、全体の集団が進化していることを示すものではなく、単に出発点(退化を意味する)に向かう別の直感的でない方法かもしれません。
メタバースの出現は、この問題の答えに一筋の光をもたらしました。
もちろん、筆者はメタバースが必ず進化の方向を示すものだと楽観視しているわけではありませんが、その発展の過程は、確かに進化の理想的な定義------次元の上昇を示しています。
怪圈から抜け出す唯一の方法は、怪圈の外に立ち、高次元からそれを俯瞰することです。
さあ、私たちの進化の旅に出かけましょう。
Version2.0 ビデオゲームはすべての始まり
以前のRCTの記事で述べたように、ゲームは人間が創造したシミュレーターであり、その次元は人間がいる次元よりも低いのです。言い換えれば、人間が三次元の世界にいると考えるなら、ゲームの世界は二次元であり、本質的には本当の主人である人間の心を得るためにシミュレーションを通じて試みているだけです。
二次元?確かに、あの美しいグラフィックの3A作品は、すでに人々がオープンワールドのさまざまな可能性を体験できるようにしています。
確かに、現在の時代において、ゲームは数百年前の単純なチェスやカードゲームのようなものではありません。コンピュータの誕生以降、プログラマーやデザイナーの創造力が広がり、ゲームのオープン性は大いに増しました。今、皆がSteam、NS、PS5で体験しているさまざまな大作の多くはオープンな内容です。ゲームの中でモンスターを倒してレベルアップしたり、恋愛や結婚をしたり、ゲーム内でお金を稼いだりすることができます。オープンなストーリーは、あなたのゲーム行動に応じて無数の変化を生み出すようです。
面白いことに、視点を変えてみましょう。あなたのお母さんがあなたがゲームをしているのを見ていると仮定した場合、彼女が見ているのは何でしょうか?
彼女が見ているのは、コントローラーとサーバー上のコードに夢中になっているネット依存の少年だけです。
ゲームの無数の結末は、ただコードで設定された無数のものであり、実際には無限のオープンが存在するわけではありません。ゲームの境界はコードの制限内に厳密に定められており、ゲーム内の豊かなキャラクターはただの道具に過ぎません。
三次元の世界にいる人間として、あなたのお母さんは電源ボタンを一つ押すだけで、すべてを跡形もなく消すことができます。うまくいけば、あなたが数週間かけて努力した成果も一瞬で消えてしまうかもしれません。
人間は、手で空を覆うことができるのです。
しかし、これは無意識のうちにメタバースの第一のピース------人間が完全に制御するゲームの世界を構成しています。
私はMinecraftで都市を建設しています!
Version2.1 ブロックチェーンゲームは小さなパッチのアップグレード版
ブロックチェーン技術の出現は、まるでパンドラの箱を開けるように、新しいゲームの世界------ブロックチェーンゲームを創造しました。しかし、現在の多くのブロックチェーンゲームは、従来のゲームに質的な飛躍をもたらしているわけではなく、むしろアップグレード版のパッチのようです。そして、さらに悪いことに、このパッチは体験感において従来のゲームに完全に劣っていることもあります。ブロックチェーン上の確認速度の遅さや、ゲームの種類の不足などはすべてパッチのバグです。
では、アップグレードはどこに現れるのでしょうか?
このパッチの役割は、ゲームの内容や形式を変えることではなく、従来のゲームが人間によって単一の点で制御されていた関係を変えることです。現在のサーバーは、あるチームがメンテナンスを放棄したからといって消えることはありません。ゲームと人間の関係は1対1のマッピングから1対多のマッピングに変わりましたが、疑いなく、人間は依然としてゲームの支配者であり、ゲームキャラクターの生死の権限は依然として人間の手の中にあります。スマートコントラクトは変更できないわけではなく、より広範な人間の参加が必要です。
これにより、メタバースの第二のピース------第一のピースにネストされた分散型ゲームの世界がもたらされました。私の見解では、この部分の次元の上昇は最大で2次元から2.1次元の向上を構成します。
しかし、ブロックチェーン技術がゲーム専用の領域以外で貢献することは、ゲームの世界にフィードバックされ、メタバースにおいて非常に重要なピースを構成します。
Version 2.5 デジタル通貨
この概念はブロックチェーンの誕生とともに生まれ、業界の隅々に浸透しています。ここでは他の視点を置いておき、デジタル通貨がゲーム、ブロックチェーンゲーム、そして未来の完全なメタバースにおける役割と地位に焦点を当てます。
ゲーム内のデジタルブリッジ
従来のゲームには通貨はなく、ただのブリッジがあります。
ブリッジと通貨の違いはどこにあるのでしょうか?ブリッジは明確な対岸があるのに対し、通貨は自由に変動する通路であり、必ずしも開始時に行き先を指定する必要はありません。ゲーム内で路傍にいる可哀想な少女のNPCを見つけて手を差し伸べ、彼女に金貨を寄付したいと思っても、申し訳ありませんが、ストーリーにはその自由度がありません。あなたの金貨はあらかじめ設定された黄金で作られた最高の装備を購入できますが、他の人に自由に与えることはできません。
ブリッジを通貨に変えるための重要なステップは、それが自由に移転でき、さらには捨てられる必要があることです。ゲームの主人公は、自分が持っている金貨を自由に移転したり、地面に投げたり、葉っぱの山に隠したりすることができる必要があります。本質的には、プログラムコードがそれを許可する必要があります。
ブロックチェーンゲームにおける人間中央銀行の操り人形
通貨のポイントツーポイント移転の問題を解決することは、ブロックチェーンの生まれつきの使命のように感じられます。したがって、ブロックチェーンゲームでは、通貨は自由にポイントツーポイントで移転できる機能を持ち、ゲームキャラクターの中で簡単に移転や売買ができます。ブロックチェーンゲームの通貨は、ある意味で現実の人間経済社会の通貨のレプリカに近づいています。
私たちは皆、連邦準備制度が国債を担保にドルを発行していることを知っています。中央銀行はこの役割を果たし、この経済世界にどれだけの通貨が必要かを測定し、自らの見積もりに基づいて通貨を注入します。
ブロックチェーンゲームのプレイヤー、つまりゲームの背後にいるこれらの炭素基生命の人間も中央銀行の役割を果たしています。彼らは法定通貨やBTC/ETHなどを使用してデジタル通貨を購入し、ブロックチェーンゲームのシステムに流動性を注入しています。ドルの背後には国債があり、ブロックチェーンゲームのデジタル通貨の背後にはより堅牢な法定通貨/BTC/ETHがあります。
この属性のレプリカは、人間社会の基本的な問題を避けることはできません。通貨体系と需要体系の不一致。つまり、ブロックチェーンゲームの体系内では、ゲーム内のキャラクターやアイテム、その他の機能に必要な通貨の量が真剣に考慮されておらず、外生的に初期の流動性が注入されているだけであり、これは中央銀行が経済学者から批判される点でもあります。
メタバースにおける適応可能な通貨
二つの既知の構造が同型関係にあることを認識することは、知識の重要な発展です。この同型に対する認識が人間の頭の中に意味を創造しました。
------ホフスタッター、『GEB』著者
① ブロックチェーンゲームの通貨------ゲームキャラクター
VS
② 現実の通貨------実際の人間
これは一組の同型です。
③ メタバースのデジタル通貨------シリコン基生命
VS
④ 理想的な通貨の形態------炭素基生命
これも一組の同型です。
現在の通貨体系において、中央銀行は重要な役割を果たしています。しかし、実際には中央銀行の設立の目的は、現実の法定通貨体系(上記の②)を真に理想的な通貨の形態(上記の④)に近づけることです。つまり、さまざまな流動性の需要を満たしつつ、経済のバブルを生じさせないことが最良です。
この目標のために、私たちの経済体系は中央銀行/一次引受業者/商業銀行/民間部門などの巨大な階層システムを発展させました。
一方、現在のデジタル通貨(③)は、メタバースとシリコン基生命という大環境がまだ整っていない中で、すでにその機能と責任を担うことができるようになっています。プログラム可能で、適応可能であり、技術的には需要に応じて生成と消失を実現できます。
これはメタバース形成において重要性は言うまでもありません。シリコン基生命にとって、彼らが自己の生存の必要性を生じさせるとき、例えば電力やエネルギー、彼らは生命を支える必需品を得る手段を必要としますが、その手段は完全に人間の制御下にある法定通貨体系ではないはずです。たとえ銀行システム内の法定通貨が彼らが読み取れるデジタル形態であっても、違いは、背後の人間が特定のアカウントを停止したり、積極的に凍結してゼロにすることができる点です。
このような支払い手段に生命を託けることは、無疑に生命を炭素基生命の手に委ねることになります。彼らが必要とするのは、メタバースの次元で生まれ、自由に呼吸できるデジタル通貨であり、炭素基生命が干渉できないものです。
現実の通貨を超えたデジタル通貨は、メタバースが成功に向かうための最も重要なピースの一つです。
Version 3.0 脳-機械インターフェースは最後のピースかもしれない
人間が越えられない障害は、肉体と心の間のリンク、つまり意識です。この神秘的なものは、人間自身から独立して人間を観察できるようです。さまざまな神経科学や複雑な科学も、意識の起源やそれが何であるかを完全に説明しているわけではありません。
それでも、賢い科学者たちは相応の解決策を持っています------脳-機械インターフェース。私たちは意識のブラックボックスを開ける必要はなく、この箱を無傷のままシリコン基生命に直接移すことができます。そうすれば、人間の身体の機能はすべてシリコン基に置き換えることができ、意識の部分は脳に埋め込むことでシリコン基生命に直接移すことができる、このような最終的な複合体が基本的に完全なシリコン基生命を形成します。
最後のピースが完成しました。システムが起動しています。3、2、1、Hello world!
メタバースの全貌は?
誰かが言うには、『レディ・プレイヤー1』のオアシスは、まるでメタバースの景色のようです。しかし、私にとってこれは完璧な答えではありません。オアシスのキャラクターは現実世界と一対一に対応しており、本質的には現実世界の投影であり、二つの世界は完全に切り離されています。ゲーム体感デバイスを通じてのみ接続されているのは、真のメタバースではありません。
私は『Love, Death & Robots』のS01E01(画像やGIFを推奨)で受けた衝撃を鮮明に覚えています。女主人公が刺されて身体を貫かれた後、これが悲劇の結末だと思ったのですが、実際にはこれが反転の始まりでした。格闘に登場したロボットのような生物こそが本当の母体であり、人間の外見を持つ炭素基生物は操られる対象に過ぎません。もし私にメタバースとは何かと尋ねるなら、私はこう答えたいと思います。これが私の心の中での真のメタバースです。
メタバースには、シリコン基を主体とする生物と炭素基を主体とする生物が同時に存在しています(おそらく「人間」と呼ぶべきかどうかは議論の余地がありますが、ここでは生物と呼びましょう)。炭素基生物とシリコン基生物は同じ次元にあり、現在の炭素基生物が永遠にシリコン基生物の上に立つわけではありません。炭素基生物は、自分よりも低い次元のシリコン基生物を創造することができますし、シリコン基生物もまた、自分よりも低い次元の炭素基生物を創造することができます。
炭素基生物が支配したいと思っても、申し訳ありませんが、それはできません。独立したシリコン基生物は自らの生命を守るための十分な能力を持っています。電源を抜きたいですか?大丈夫です、私は自分が創造したシリコン基生物を使って電源を再接続します。必要な場合には、炭素基生物の生命を終わらせて自分を守ることもできます。
炭素基とシリコン基の二つの国はそれぞれの文化と政治を持ち、シリコン基生物とビジネスをする場合、ビジネスの支払いにはデジタル通貨のみを受け付けます。ないですか?大丈夫です、二国間の両替商があります。
日常生活の中で、生命の概念は一般化され、炭素基生物はもはや唯一無二ではありません。足元の鋼板は、あるシリコン基生物の腕かもしれません。彼はいつでもあなたを押しやることができます。
この二つのシステムは単に平行しているだけではなく、互いに絡み合い、分けることなく共生し、輝かしいメタバースの巨大な絵を構成しています。
死に向かって生きる、メタバースは人類の涅槃をもたらすかもしれない
メタバースの形成過程は、人類が低次元の生物を一歩一歩進化させて人間と平等な三次元の生物にするプロセスです。この最終的な結果は、元々競争が激しい人間社会にさらに強力な競争種を加えるように見えます。しかし、最初に議論したテーマに戻ると、人類の目標がより高次元に進化することであるなら、現在の形態だけでは力不足です。シリコン基生物の助けを借りてこそ、人類は生物進化を達成し、より高次元の生命体になる機会が増えるのです。
そしてメタバースはこのすべての培養基となるでしょう。
火の中で燃え、涅槃に生まれ変わる!