背靠 Tik Tok 16 亿用户的 Sonic SVM 或许是你2025的第一个百倍币,链上“任天堂”娱乐帝国诞生
Solana:我愿称之为“2024 Web3夜空中最亮的星”
经历 FTX 暴雷后的涅槃重生,$SOL 在过去一年涨幅超 200%,币价突破新高,生态繁荣重现:Pump.Fun、Jupiter、SAGA 手机 等项目百花齐放。当前 TVL 达到 94 亿美元,接近 2021 年的巅峰水平,而其 DApp 协议全年收入更是超过 5 亿美元,展现出强劲的复苏力和增长潜力。
前有Pump.FUN和Jupiter创造财富效应,如今,Solana上又一潜力巨头出现,那就是——Sonic SVM。背靠Tik Tok16亿用户流量池、主打高性能游戏链的硬核产品,2025年开局王炸,笔者认为这应该是目前为止Web3最性感的叙事,2025年的百倍机会已经出现。
什么是Sonic SVM?为何Solanan作为高性能公链还需要Sonic SVM?
Sonic SVM是首个在Solana上搭建的SVM,其定位是一个专门面向游戏等高频应用端的特定扩展方案,这意味着开发者可以通过Sonic SVM在安全且快速的运行环境下搭建大型且高频交互的生态,例如:GameFi、短视频、NFT互动等等的场景。随着$SONIC的TGE期限越来越近,$Sonic的FOMO情绪水涨船高。
很多人将Sonic SVM定位为Solana的Layer2,对于这个定位,笔者其实觉得这样理解也没错,但其实Sonic更应该被定义为一个基于Solanan护城河,针对Web3娱乐生态搭建的独立运行链,简单通俗可以理解为:汽车品牌大众集团=Solana(厂牌),大众旗下的保时捷(专注性能与赛车)=Sonic SVM(专注Web3娱乐生态)。尽管Sonic SVM被大部分人定义为高性能游戏链,但笔者认为它并不局限于游戏,而是一切数据庞大、交互高频、追求效率的大型娱乐链上设施。
尽管Solana主链 TPS 实际差不多为 2,500-4000 笔 / 每秒,但在处理大量高频交易(比如超过 4,000 个 TPS 负载)时会出现卡顿、延迟,影响用户体验,特别是Pump.FUN生态的MEME热潮下,大量交易挤兑区块,目前根据链上数据统计,Solana在24年4月份交易失败率高达75%。要知道,Solana以高性能链著称,早期也是一些NFT与GameFi生态的栖息地,也以支撑庞大生态的高效率为定位,预测:Solana钱包账户2027 年将达到 5000 万个;到 2026 年,每日交易数量预计也将远远超过 40 亿笔;
显然,当下的Solana主链,很难兼顾长期高效率的需求,因此,Sonic SVM是必然产物!
起底Sonic Svm,为何具备野心占领Web3市场一席之地,成为2025百亿市值,百倍涨幅项目?
1.团队背景
Sonic Svm的创始人Chris Zhu,是Mirror World创始人兼CEO,曾是字节跳动(Tik Tok)的产品经理,拥有Web3深厚的娱乐产业运营经验以及开发应用能力,而Sonic SVM正是Mirror World团队的基因产品,在FTX暴雷影响下,Mirror World遭受了不同程度的损失,但最终成功找到突破并开发Sonic SVM,再一次证明这是一个穿越过牛熊,经历过Web3牛熊交替洗礼沉淀,最终蜕变凤凰的专业团队。
Chris直言:团队坚持在Web3游戏赛道上逆风而行,看到越来越少的同行活下来,反倒成为了Chris团队继续前行的动力。

2.雄厚的资源伙伴与资金实力
Sonic SVM获得了Solana 生态领导者 Lily Liu 和 BigBrainHoldings 的发声以及技术支持,Solana官方媒体也多次提及Sonic,无疑建立了链上与资源的“护城河”,可以说是Solana的“亲属血缘”。同时,Sonic的种子轮与A轮融资中,获得了Bitkraft 领投,Galaxy Interactive、Big Brain Holdings、Matt Sorg(Solana 创始团队)、Nom(Bonk)等多家机构与个人参投,共计1600万美元,“Old money”和“New Money”的优质筛选。再次奠定了长远发展的基础。
3.全球自媒体王者Tik Tok(抖音)16亿天然流量的独特加持
不得不说,Sonic SVM非常聪明,其打开用户群体以及商业定位极其清晰,Tik Tok目前全球用户有16亿人,而最快获得流量的方式,无疑就是直接寄生嫁接社交媒体来切入收益机制。
Sonic SVM通过SonicX来与TikTok的用户进行深度绑定,并通过高流量博主来传播各类无门槛游戏,TikTok用户在交互后,通过链抽象钱包,衔接到自己的 SVM 公链,最终转化回 Solana公链用户增量上。而这些交互的用户也可以获得SonicX的Gaming各类代币空投。
Sonic SVM无疑是把:生态开发者需求+用户体验需求+用户收益需求+资本需求做到了“一箭四雕”,生态开发者有流量;用户体验满足高效;用户收益有空投;资本Solana有用户增量,这就是Sonic的共赢效应。
目前,Sonic通过空投活动成功吸引了 200 万+激活地址和 210 万小游戏月活跃用户。
4.自研HyperGrid架构满足SOL生态的无限拓展与高频交互
HyperGrid的核心特性是:
①支持复杂的定制化和无限拓展:很符合大型游戏和其他娱乐设施的特定场景需求
②内置游戏引擎:除去很多开发障碍,让开发者更容易实现程序搭建
③支持 dApp 从 EVM 无缝部署到 SVM:为生态互通和服务做到100%互通
笔者认为:HyperGrid 的设计目标不仅限于性能提升,更在于解决当前公链生态中存在的孤岛问题。通过其跨链兼容性与高性能架构,Sonic正在推动 Solana 生态成为一个更开放、更包容、更便捷的 Web3 世界
$Sonic通证经济是否健康?我们能否持续关注吗?
$SONIC Tokenomics:
总供应量:2,400,000,000
初始流通量:15%
分配如下:
30% 生态系统和社区
7% 首次索赔
20% Sonic HyperGrid 奖励
20% 基金会
8% 早期支持者
15% 投资者

从总体分配上看,$SONIC确实预留了融资者、早期投资者、基金会份额,毕竟是获得融资的项目,这部分加起来占43%,而大份额则由社区持有57%。
而$Sonic的排放周期为6年,官方称:自推出后的前 12 至 18 个月内,不会解锁任何团队和投资者的代币,并且锁定的代币不能被质押,换而言之,在$Sonic发行的那一刻起,未来一年至一年半不会出现资本或团队套现造成的回撤风险,甚至,场外还会出现更多的购买力来促使$Sonic价格增长,而整体排放周期为6年,也进一步适应了健康的排放机制,防止社区、资本、团队因为利益大量套现行为,如果$Sonic不出现共识塌方的情况下,配合优秀的生态建设,未来增值空间持乐观状态。
总结:
$Sonic的发展路径与$TON相似,但不完全一样,$TON入口为Telegram,$Sonic的入口是TikTok, TikTok 的用户基数和商业价值远超 Telegram,而且Sonic的技术层面是要承接更大型的生态,两者的定位不太一样,$TON更多的是C端个人使用,而$Sonic是C端个人+B端开发的结合体
虽然$Sonic目前有很性感的Web3叙事与雄厚的资源,但对于未来我们仍然需要理性看待,毕竟Web3变化万千,有人一手好牌打得稀巴烂,有人绝处逢生攀高峰,笔者更希望能尽快看到基于Sonic SVM搭建的龙头协议或生态出现,并得以广泛应用,实践出真章,现在的Sonic看起来还是处于用户流量开发的实践阶段,整体很单薄,期待2025 Sonic能为我们带来惊喜