日报 | pump.fun 用 217 天创收 1 亿美元;Upbit 将上线 UXLINK;韩国金融监督院将检查 6 家虚拟资产服务商

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2024-09-03 20:00:00
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9 月 3 日要闻一览

整理:Fairy,ChainCatcher

 

重要资讯:

“过去24小时都发生了哪些重要事件”

Upbit 将上线 UXLINK 现货交易对

据官方公告,Upbit 将上线 UXLINK 现货交易对,支持韩元、比特币、USDT 市场,交易将于 9 月 3 日 22:00(当地时间)开始。

SEC 委员呼吁为数字资产证券创建专门的 S-1 注册表

据 The Block 报道,美 SEC 委员 Mark T Uyeda 在韩国区块链周 2024 活动上表示,SEC 需要为数字资产证券创建一个专门的 S-1 注册表。

Uyeda 指出,SEC 有灵活性为特定金融产品定制注册要求,这种做法应该延伸到加密货币和数字资产证券领域。他强调,SEC 不应创造一个"两难困境",即要求数字资产证券发行方提供不相关或无法提供的披露信息。Uyeda 还表示,SEC 应澄清哪些数字资产属于证券范畴,并在未来的规则制定中考虑全球其他司法管辖区的做法。尽管如此,SEC 主席 Gary Gensler 的监管议程中目前并未包括数字资产。

人民法院报发文建议尽快出台全面的虚拟货币司法处置指导意见

人民法院报发文《虚拟货币司法处置须规范化》,文中指出,虚拟货币司法处置的规范化对维护金融稳定和促进市场健康发展至关重要。据 SAFEIS 安全研究院统计,2023 年中国打击涉虚拟货币犯罪案件总量为 428 件,较 2022 年减少 88.9%,但涉案金额陡增至 4307.19 亿元人民币,约为 2022 年的 12.36 倍。

文章强调,当前虚拟货币处置面临权属认定、价值评估和合法变现等多重挑战。为应对这些问题,建议尽快出台全面的虚拟货币司法处置指导意见,明确其法律地位、合规要求、资产处置程序和法律责任。

同时,文章呼吁加强国际合作,共同应对虚拟货币带来的全球性挑战,为数字经济和数字金融的发展奠定法治基础。

韩国金融监督院将检查 Upbit 等 6 家虚拟资产服务商

韩国金融监督院(FSS)宣布将对虚拟资产服务提供商进行首次检查,这是自 7 月《虚拟资产用户保护法》实施以来的首次行动。FSS 计划检查 6 家机构,其中包括 2 家韩元市场交易所、3 家代币市场交易所和 1 家钱包/托管服务提供商。值得注意的是,Upbit、Bithumb、Coinone、Gopax 和 Korbit 等主要韩元市场交易所中将有 2 家被选为检查对象。

检查重点包括法规遵守情况、用户保护体系、内部控制机制和不公平交易监管等。FSS 将审查用户资产管理、冷钱包使用、保险和准备金状况、交易记录维护以及异常交易监控系统等方面。对于违法行为,FSS 表示将严格制裁以维护市场秩序,同时支持事业者加强自律监管。

pump.fun 仅用时 217 天创收 1 亿美元,为“收入增长最快 Dapp”

Syncracy Capital 联合创始人 Ryan Watkins 于 X 平台发文表示,pump.fun 已成为加密经济史上收入增长最快的应用程序,仅用 217 天就实现了 1 亿美元的收入。数据显示,排名第二的 ENA 用了 251 天达到这一里程碑,而传统 DeFi 项目如 Curve(CRV)和 Sushi 则分别用了 350 天和 546 天。Watkins 指出,无论人们喜欢与否,pump.fun 都向开发者发出了在 Solana 上建设的强烈信号,同时也成为推动消费者采用区块链的“特洛伊木马”。值得注意的是,pump.fun 还是最快达到 5000 万美元收入的应用程序

Van Loon 原告起诉美国财政部对 Tornado Cash 的制裁

据报道,Van Loon 原告于 9 月 2 日在第五巡回法院上诉,起诉美国财政部将 Tornado Cash 列入特别指定国民(SDN)名单的决定。原告认为,财政部在没有明确指导方针的情况下对这一开源项目实施制裁,可能威胁到程序员的第一修正案权利。 Van Loon 及其团队于 2023 年 9 月起诉财政部,指责其超越权力。

Tornado Cash 因被指控涉及洗钱活动而遭到制裁,政府声称自 2019 年以来该平台涉及超过 70 亿美元的非法资金。电子前沿基金会(EFF)支持此诉讼,担心政府的制裁会对开源软件开发产生寒蝉效应。 此前地方法院已驳回诉讼,认为制裁仅限于涉及 Tornado Cash 智能合约的交易,不影响开源代码的开发和讨论。然而,EFF 和其他数字权利倡导者依然对案件的广泛影响保持关注,强调保护程序员权利的重要性。

数据:以太坊 ICO 参与地址向 OKX 转入超 4 百枚 ETH,价值 116 万美元

据链上分析师 @ai_9684xtpa 监测,2015 年参与以太坊 ICO 的地址于 8 小时前向 OKX 转入 462 枚 ETH,价值 116 万美元。

7 月 8 日以来该巨鲸已累计出售 48,963 枚 ETH,总价值 1.55 亿美元,卖出均价 3169 美元;目前他仍持有 69.7 万枚 ETH,折合超 17 亿美元。

数据:DWF Labs 1 小时前从 Fetch.ai 基金会收到 1000 万枚 FET

据 Lookonchain 监测,DWF Labs 1 小时前从 Fetch.ai 基金会收到 1000 万枚 FET,价值约 1180 万美元。

“过去24小时有哪些值得阅读的精彩文章”

细数索尼 8 年 Web3 布局,为何说先别高估 Layer2 “Soneium”?

近日,索尼集团高调宣布将在以太坊上推出Layer2“Soneium”,试图推动Web3大规模采用,为Web3带来了不少想象空间。

这家市值超过1000亿美元,有近80年历史的日本巨头,旗下业务覆盖消费电子、游戏、影视、音乐、金融等多个领域,在全球140多个国家和地区建立了分公司或工厂。

根据索尼2023年财报显示,其2023年全年净利润为9706 亿日元(约为66.19亿美元)。

无论是为Web3带入大量的Web2用户方面,还是潜在的资金投入上,对于Web3而言似乎都是积极信号。

实际上,这也不是索尼第一次布局Web3。从2016年宣布在区块链领域投入研发,索尼在硬件钱包、元宇宙/区块链游戏、NFT、稳定币、加密交易所等Web3细分领域都有所涉猎。

但面对创新周期长的Web3领域,索尼或许也难摆脱“大公司病”的桎梏。一方面触角虽然广但急于求成,容易半途而废没有下文;另一方面往往选择性应用区块链等技术,营销噱头或大于实际落地。

对于Web3行业而言,在这场创新主导的浪潮中,或许不应对传统巨头参与抱有过高的期待。

Web3 游戏的困境与出路

随着《黑神话:悟空》的现象级爆红,圈内又出现一股唱衰Web3游戏的声音,在最近已经非常低迷和自我怀疑的市场舆论环境下,又迭加了一层debuff。

是Web3人不热爱游戏么?诚然,在市场的早期泡沫阶段,浓厚的投机气氛不可避免,但很多builder依然是抱着要做出一款好游戏、一款真正属于玩家的游戏涌入这个行业的,而Web3想要实现真正的mass adoption,游戏也是绕不过去、最能深入下沉市场的路径。

但现实是骨感的。当人们想要细数Web3一线的游戏的时候,发现有质量的游戏数量极少,大部分游戏乏善可陈,既没有给玩家提供好的用户体验,也远远达不到mass adoption的预期。大量Web2有着成功实战经验的游戏团队折戟Web3,究其原因,我目前理解下来主要有两点:

1. 相较于传统游戏,Web3游戏很难提供持续的游戏内容更新

2. 由于受众不同,Web3游戏需要比传统游戏考虑更多游戏性以外的游戏经济学问题

以太坊扩容经济账:将排序收入大头让给 L2,值得吗?

这是一篇对数据可用(DA,Data Availability)很好的分析,也是 DA 最合理的牛市推测。然而,我认为 DA 不可能接近 L2 费用的 50%。因为从经济结构上看,排序的价值积累总是远超 DA。

区块链的核心业务就是出售区块空间。由于区块空间在不同链之间难以互换,因此它们几乎形成垄断。

然而,并不是所有的垄断都能获得超额利润。关键在于能否对消费者进行价格区分。

如果不能进行价格区分,垄断利润几乎与普通商品无异。想想航空公司如何区分不在乎价格的商务旅客和精打细算的普通消费者,或者同一款 SUV 在大众、奥迪和兰博基尼品牌下以截然不同的价格出售。

优先费用是区块链中极为有效的价格区分机制。最高优先级的交易支付的费用远远超过中位数。

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