对话 RootData List 上榜机构 | 30 亿美元独角兽 LayerZero :我们常因治理问题被误解,与同行不存在竞争
受访者:Irene Wu, LayerZero 战略主管
采访者:kit,flowie, ChainCatcher
编者按:加密资产数据平台 RootData 联合 ChainCatcher 发布《2023年Web3行业发展研究报告与年度榜单》(点击链接查看完整报告和榜单),报告详细分析和解读了过去一年Web3 行业的发展状况,涵盖 Web3 行业整体趋势特点、Web3 资产发展特点及板块趋势分析、Web3 资金流动特点及趋势分析、2023年 RootData List 四大板块。
在第四个板块中,该报告基于 Web3 项目与投资机构的年度表现评选出多个榜单,包括 Web3 行业 Top50 项目、Top100 投资机构,以及基础设施、DeFi、游戏等细分赛道的 Top20 项目。
在加密货币领域,独角兽产生的速度快于此前的任何一个行业,LayerZero是其中的代表之一。
2020年,BNB 链刚刚推出,三位游戏发烧友想要建立一个可以同时在以太坊和BNB链上的多链游戏,但宣告失败。一年后,他们联合切入跨链赛道,一个未来的独角兽项目LayerZero就此诞生。
通过在各条链上部署“超轻节点”、辅以使用预言机和中继器的创新模式,LayerZero迅速成为了跨链领域的新星,并受到a16z Crypto、红杉资本、Binance Labs等众多一线投资机构的青睐。自成立至今,LayerZero已在三轮融资融资近3亿美元。2023年4月完成1.2亿美元融资后,其估值达30亿美元。
但几乎于此同时,LayerZero迎来了多事之秋。2023年3月,LayerZero在跨链桥投票中得到 a16z的力推,被指控过度中心化;次月,LayerZero官方跨链桥Stargate 因收费高且不透明被诟病为“跨链刺客”;2023年10月,LayerZero新推出的wstETH封装功能,更是遭到了Connext、Connext、Across等同行的联名抵制。
2023年11月,象征空投迹象的“SSL 证书”之谜,让LayerZero 再次引起社区对于管理的不满。此外,在技术上,LayerZero也一直面临在去中心化和安全性上的多重考验。
备受质疑过后,2024年1月,LayerZero 宣布V2版本上线,意图解决被诟病的去中心化和安全性等问题。
2月1日,ChainCatcher专访LayerZero Labs战略主管Irene,试图解答上述疑问。
从计算机科学专业研读反监控和执法机构技术毕业后,Irene加入一家初创男装公司,在那里,其通过两位Gemini的天使投资人接触到比特币,之后于2021年加入LayerZero Labs,担任战略主管,组建了业务开发和集成团队。
除了谈论LayerZero本身外,Irene还希望有更多来自Web2行业的优秀人才加入Web3行业,共同推动行业发展。
LayerZero V2重点解决什么问题?
1、ChainCatcher:近日 LayerZero 宣布了 V2 版本的技术白皮书,新的版本重点解决什么问题?LayerZero 被诟病的中心化问题和安全性问题,在最新的 V2 版本会如何解决?V2 目前部署进展如何?
Irene:LayerZero V1版本,已传输上亿条消息,传输资金超500亿美元,集成了数千个应用程序。它的设计和架构一直有三个原则,即无权限、抗审查和不可改变。
通过运行LayerZero V1,我们的确得到一些你提到的这些反馈,我们也在思考如何继续发展和服务开发人员。过往我们通过预言机(Oracle)和中继器(Relayer)完成不同链间的验证和消息执行。但是这种链下的实体确实存在安全隐患,这对于我们团队是很棘手的。
我们希望这些预言机和中继器可以通过ZK证明的验证手段,来保证安全。
为了降低进入门槛,我们需要一个LayerZero V2构建一个新的体系结构,让开发者可以更轻松地运行其中一个组件,并可以实现开箱即用的验证方式。
LayerZero V2版本的白皮书中,大家可以看到我们试图解决去中心化、安全性和宕机的各种问题。
LayerZero V2是一种消息传输协议,而不是区块链。LayerZero 利用部署在每条链上的智能合约,结合去中心化验证网络(DVN)和执行器(Executor),使不同的区块链之间能够进行交互。它还引入了非常轻量级的方法,让团队可以运行自己的DVN或者使用原生的桥。像Arbirum这种Layer2、Wormhole、Axelar这些第三方桥,甚至MPC钱包,都可以作为DVN.
此外,也对开发者的体验进行了一系列优化。
2、ChainCatcher:你刚才提到了Connext、Wormhole、Axelar 等很多类型的跨链互操作协议,相比起来,LayerZero 定位差异化和优劣势是什么?在解决跨链互操作性上,行业面临的共同挑战是什么?
Irene:我先回答第二个问题。LayerZero的灵感来源于游戏,我们的三位创始人是游戏玩家,当时BNB链刚刚推出的时候,他们在思考如何建立一个同时基于以太坊和BNB链的游戏,让两条链互通。当时唯一有的跨链设施是通过桥外资产包装实现跨链。
2023年,很多用户可能因MultiChain患上PTSD(创伤后应激障碍)。过去几年,所有黑客攻击都是因为这种通过包装资产桥接模式导致的,而这在3年前是最热门的方式,也是区块链在互操作性上迈出的第一步。
因此Layer Zero不只是想做一个简单的跨链桥,它是跨链通讯的基础设施,实际上跨链桥底下的层可以实现更多功能,而跨链桥实际上其中的一个用例。
更进一步来说,实现跨链互操作就像构建曾经的互联网一样,上层的应用和安全问题都是不停地推陈出新,有着不断增长的代码库。你如何保证上层开放创新的同时,还要实现“地基”的稳固,这是很困难的事情。
而我们和Connext、Wormhole、Axelar 这些协议的不同在于,他们正在解决验证层的问题,而我们正在解决不可变框架中的消息传输层问题。
我们对验证层并不固执己见,不会强制开发人员如何验证自己的消息,因为区块链技术有数百万种不同的用例,并且每个用例都需要不同程度的安全性,我们想保持开源、开放的生态系统。
“我们常因治理的问题被误解”
3、ChainCatcher:2023 年 10 月,LayerZero 在以太坊、 Avalanche 等链上推出转移 Lido Finance 的封装 stETH (wstETH )功能,wstETH 集成了 LayerZero 全链代币(OFT)标准,当时推出这项功能初衷是什么?怎么看待此举遭遇到多个同行的联名抵制,以及社区对治理上的质疑,对此 LayerZero 是否一些反思和改进计划?
Irene:首先,我们LayerZero相信并希望保护这种无许可部署的精神,这也是为什么我们要在Crypto领域进行构建的原因之一。开发人员应该能够使用技术并创建他们喜欢的内容,编辑已经存在的协议,并且无需“银行”的许可和社会寡头的许可。
Lido与LayerZero、Uniswap一样,启用了无许可部署。我认为这不应该被阻止。而之所以有误解是因为我们治理上的问题,社区用户认为我们在部署前没有任何声明,看起来像是恶意的。但实际上它一直是无需可的,我们也非常感谢与 Lido 团队进行了一年多的积极合作。
而我们也兴奋于,以太坊、 Avalanche 等链上的很多代币都使用 LayerZero 全链代币(OFT)标准,它已经被上百个顶级协议采用。随着V2 升级,他们可以继承新的安全规范。
此外我还需要强调的是,LayerZero 不存在与 Connext 、 Across 和 Celer Network 的竞争。如果有团队想要使用 Connext 、 Across 和 Celer Network作为其验证层的一部分,他们可以在LayerZero内执行此操作,我们是欢迎的。
4、ChainCatcher:LayerZero 官方跨链桥 Stargate 此前被诟病费用贵且收费不透明,对此 LayerZero 如何看待,是否有调整计划?
Irene:大约 6 个月前,LayerZero 创始人Bryan Pellegrino 发布了启动Stargate V 2 版本的想法,Stargate 的巨大升级即将到来。
关于费用问题,Stargate 处理了链上的许多独特功能,是加密货币领域使用最常用的原生跨链桥之一,也是加密用户进出Base、Optimism、 Arbitrum的主要方式。这些合约一直是Gas最贵的前十大合约。而如果要从以太坊跨到其它链上或者从其它链跨回以太坊,通常更昂贵。
有些跨链桥虽然Gas低,但是可能安全性低,且它功能基础,只处理链上较少的报价。
对于升级我暂时无法透露太多,但Stargate正在努力工作,让我们拭目以待,它将根据所有这些反馈进行令人难以置信的优化。
5、ChainCatcher:LayerZero 在 12 月宣布 2024 年上半年完成代币发布,但一直未公布更具体的空投快照时间和代币分配计划,现在有更明确的时间点吗?
Irene:我们已经在官方X平台上宣布,将会有一个代币在今年推出,它最晚将于6月30日或7月1日推出。
6、ChainCatcher:LayerZero 因在代币和空投上的进度而受到社区的很多不满,如何看待社区这种不满的声音?在决策空投和发币时间上你们会重点考虑哪些因素?
Irene: 我们一直在第一时间分享有关代币的信息。坦率地说,我们是一个由大多数工程师组成的团队,在过去两年中专注于建设,在尝试构建复杂地设施的同时又希望设计出一款优秀的token launch,但这往往会遇到一些阻碍。我们将重点放在开发产品上,以满足开发人员的需求,确保其卓越的质量,这样当代币推出时,它不会带来任何挑战。相反,它成为我们引以为豪的源泉。
我想明确的是,这对我们来说非常重要,代币的发行方式对任何加密项目都很关键,我们希望把它做到精益求精,这就是为什么我们花时间做这件事。
7、ChainCatcher:空投预期激励了用户参与 LayerZero 交互,空投过后,LayerZero 计划如何留存用户和激励用户?
Irene:LayerZero是面向开发者的协议,而不是仅仅面向用户的桥,所以会专门迎合开发人员的需求。生态系统中有很多优秀的人才,我们很荣幸能够观察他们在LayerZero上构建的项目,并与他们进行头脑风暴。
我们关注开发者对协议的喜爱程度,以及最终用户对产品使用体验的重要性,无论是通过LayerZero集成区块链资产的游戏或LayerZero实现稳定币无缝转移,以及实现跨链借贷等。
此外,去中心化协议的贡献者也很重要。随着测试网V2上线,我们宣布将有14个初始发行的验证器,包括DVN(去中心化验证网络),运行这些网络的团队包括以太坊最著名的执行客户端之一的Getcoin (多年来一直是以太坊赠款和公共产品建设的思想领袖)。这些团队对于一个健康的生态系统来说也是非常有价值的。
数据增长超预期
8、ChainCatcher:2024 年,LayerZero 路线图是什么?最重要的工作目标是什么?生态激励上有何规划?
Irene:目前,我们正在积极开发一些重要的新产品。对于成功推出这些产品并从正确的受众那里获得反馈来说至关重要。V2版本已经历时一年,我迫切期待着来自开发人员、用户以及非技术人员的宝贵反馈。
我也希望通过ChainCatcher转达给大家,我总是愿意接受私信,并乐于回答问题,倾听所有人的想法。
现在第一个集成LayerZero产品上线了,它叫做Cluster Canister,由Twitter的非开发人员团队开发,由Fu Bar领导,本质上,它是一个通用领域,集成LayerZero和二层,将多个链上的钱包地址统一在一个身份下。
9、ChainCatcher:您认为过去一年团队最大的成就是什么?做对了哪些事?
Irene:我想到的成就只有一件,远远超出了我们对数据量的所有预期。我们从来预想过,在2022年5月协议生效后的一年多的时间里,会产生超过1亿条消息,我们原本一位不会超过1500万条。这些数据来自真实的项目,有真实的用户和非常有用的案例。它们是稳定币、游戏、协议和企业项目,JP摩根甚至集成了LayerZero,并将其用于他们的项目监护,而这也是我们真正感到兴奋的另一个事情。
此外,我们在去年12月推出了B2测试集,我们在一个有数百个APP链玩家的世界里有52个链。LayerZero已准备好将它们全部连接到网状网络中。
我们已经扩大了团队,聘请了许多非常优秀的人,包括一些很棒的研究人员。
10、ChainCatcher:那么是什么让LayerZero团队快速成长建设完成的,并在行业中继续成长的呢?
Irene:从产品用户到构建基础设施的团队都很重要。在构建关键基础设施时,没有容错空间,尤其是在部署不可变合约时,一旦彻底测试和部署,就无法回头修复问题。因此,需要拥有一支热爱解决困难挑战的硬核团队,以确保持续改进。
我永远记得刚加入 Layer Zero 时认识的一位新同事,他是我们的链外工程师。当其他人都离开去参加团队晚餐时,他独自留在办公室加班一个半小时,并决定对我们计划在接下来的一周部署的东西进行两个以上的测试。他看着我说:“这是正确的事情,所以我们要再做两个测试。”
对于跨链互操作性这样的事情,你的团队需要准备好并愿意在凌晨2点醒来,做好准备解决任何挑战。
11、ChainCatcher:团队目前最关注的行业问题都有哪些?您对 2024 年的加密市场做出什么样的判断?
Irene:就我个人而言,并不代表 LayerZero,我认为我们仍然需要来自 Web 2 的额外杰出工程人才、产品设计人才和故事讲述人才。即使是我最聪明的工程学朋友也没有写过 Solidity 的任何一行代码。
想象一下,如果一些顶级的产品设计专家加入进来,我们的整个行业将会发生什么。他们可以完全改变我们对待链上交易的方式,创造一些新鲜和创新的东西,而不是简单地复制传统的股票交易。这就是为什么我认为这是最紧迫的问题。
12、ChainCatcher:您认为 Web3 大规模应用的突破口在哪里?目前哪些赛道有这个潜力?
Irene:最近,我主要参与了建立和挑战传统规范的团队,我对游戏的潜力及其向他人普及数字资产的能力充满热情。游戏体验不应该仅限于链上,区块链技术具有解锁大量新颖游戏行为的潜力。
此外,我们年轻时喜欢玩的某些游戏背后的团队,主要是来自韩国和日本的团队,他们已经大量投资于在链上执行的操作,并使用LayerZero跨不同的链发起操作。这种进步让我非常兴奋地观察到,因为它超越了NFT的基本概念。
此外,游戏之外还有一些令人兴奋的新应用程序正在涌现,它们优先提供愉悦的用户体验。与这些应用程序的交互不应该引起压力,而应该是一个愉快的过程。最近我遇到一件事,我试图将USDC从以太坊转移到Solana,结果花费了数小时。这发生在深夜,大约凌晨2点,尽管我对探索桥接机会有浓厚兴趣,但这次经历让我感到相当紧张。