ABCDE:我们为什么要投资 Matr1x?
从前之前结束的ETHCC等区块链会议中不难看出,目前区块链行业再次进入了叙事的“寒冰期”(除了比特币“繁荣”的铭文生态),资金和项目目前主要聚集在基建层面,包括公链模块化,Mev,AA钱包,ZK等,而在叙事,尤其是大规模用户采用和转化的叙事上缺乏新的增长点。
而无论是V神几年前曾经说过的“区块链的落地场景最先会是金融与游戏”,还是Web2的30亿海量的玩家+2千亿美元庞大的产业市值,都让Web3 Game在当前阶段承载了区块链破圈与下一个叙事增长点很大的希望。虽说过去两年的首次尝试,以Axie与StepN为代表的Play(Move)to Earn,因其偏旁氏的经济模型,过分强调Earn缺乏Play游戏性的特质在短暂爆发后宣告失败,但站在前人肩膀上,数百个团队正在积极摸索新一代的“Gamefi2.0”。整个Web3 Game赛道过去一年数十亿美金的融资额也侧面反映出开发者和资本对于这个赛道的青睐。
过去几个月,我们看到了强调更多可玩性的偏3A RPG类游戏,也有创造了基于NFT Free to Own,或是不断给NFT赋能的NFT+游戏,或是加入一定程度博彩与竞技性质的Bet to Earn/Skill to Earn……新的创意层出不穷,但归本溯源,当前的Web3 Game(或者叫Gamefi2.0)方向基本上就是两大类:
第一类可以称之为Web2.5 风格。强调Play & Earn,弱化Earn的成分,提高Play的占比。与2018年当时拿着锤子找钉子,各类应用“链改”有所不同,区块链承载的不单单是一个“资产上链”这样一个简单概念,游戏与区块链结合的文化与故事背景,玩家基于NFT的Web3社区,链上链下的治理等等都赋予了Web2.5 风格与Web2 Game皆然不同的体验。
第二类是更加原汁原味的“纯Web3 Game”,Crypto Native,Fully On-chain Game,现在有了一个新的名词,Autonomous World,以黑暗森林为代表,OpCraft,Curio,Topology,Influence等等走在了前沿,这个赛道叙事更加宏大,更加区块链原生,但还处在极其早期。举个不那么恰当的比喻,有点像2018年的Defi,或是20年的ZK,仍然需要个几年时间去迭代和发展。
因为Matr1x是我们当前市场看到的,在第一类Web2.5风格Game赛道走到极致的一个项目,暂时没有之一。原因有以下4点:
赛道选取 — Web2游戏多年已然验证
如果你是一个有多年游戏龄的老玩家,你一定注意到了,5,6年前发布的PUBG(吃鸡),几乎可以算是最后一个非单机类的“现象级游戏”,游戏圈在那之后已经多年没有大的让人兴奋的玩法层面创新。而随着以《魔兽世界》为代表的的MMORPG逐渐走向没落,目前游戏市场最为成熟,最符合当前快节奏碎片化生活的两大多人游戏赛道就是 — 射击与MOBA。射击类基本就是CSGO流派(包含Valorant)与PUBG流派(包含使命召唤War Zone与堡垒之夜)等。MOBA类大家就更熟了,DOTA,LOL,农药……
Matr1x直接选择了这个射击这个充分验证,无比成熟的赛道,且第一款游戏直接对标CSGO,正在开发的第二个玩法则是吃鸡类(CSGO最近也上线吃鸡模式侧面验证了射击最终都逃不开团队对抗与生存这两大模式),既然是Web2.5游戏,也就无需像Fully Onchain那样寻求创新,直接选择最为火热也最为成熟的射击赛道即可。
选择射击还有一个更加重要的原因,就是比赛与直播,很多自己不玩吃鸡的观众都喜欢在虎牙或是Twitch上看主播玩吃鸡。由此可见,一个富有“竞技感”与“可直播性”的游戏对于流量来说多么的重要。我们一直想要通过Gamefi去“Mass Adoption”,且是那种非打金的,可持续的模式,那比赛和直播极有可能会是破局之路,而这一切的前提,便是这款游戏的类型适合比赛与直播,且品质让人“爱玩”,“爱看”。这是8月份月Matr1x邀请一个前职业电竞选手做的直播,观看人数达到了11万。
游戏品质 — 等同于Web2头部
web2.5强调Play多过Earn,Axie这种放在Web2里面明显是10几年前的画面与可玩性肯定是不过关的,下一代的Web3 Game在“Play“层面至少要具备足够的吸引力。这个“足够”的天花板在哪儿?自然是Web2的同赛道头部游戏了。对于Matr1x来说,可玩性的上限,就是CSGO与Valorant了。
就目前放出的内测视频与内测玩家的反馈来讲,Matr1x 第一款游戏Matr1x Fire在游戏层面的画面,可玩性等各方面,基本上是与Valorant持平的,换句话说,即便这不是一款Web3游戏,放去Web2,也有着足够的竞争力在射击领域吸引不少玩家。现在放在链游圈则是绝对的天花板级别。
另一个非常值的一提的是,CSGO与Valorant没有手游版本,让很多想要体验这两个游戏的玩家一直望而不得,手游目前是一个三倍于端游的市场,而Matr1x Fire则是直接抓住这个机会,直接开发手游版本,同时想要在PC端体验游戏的玩家后面也会有专门的模拟器给他们使用,可以说是非常贴心了
在8月份长达20天的Alpha测试中,注册玩家超过20万,下载量超10万,日均活跃玩家达到15000,最高同时在线人数4000,平均游戏时长达到两小时,且值得强调的是测试玩家群体中有相当数量的传统射击类职业与半职业电竞选手。这个数据拿到任何一款Web2游戏的测试网上,都已是非常不错的亮眼成绩,放在Web3这边,根本就是一骑绝尘,也再次验证了Matr1x匹配Web2头部的游戏品质。
玩法与文化 — Web2的体验+Web3文化
之前说过,主打Web2.5混合风格的Web3游戏,如果单纯只是Web2游戏玩法+ 代币与NFT资产上链的话,将与2018年兴起的“链改”并无二致,也很难长期运营下去,传奇4就是最好的例证。
Web2.5的混合风,一要有专属Web3的玩法,二要有不同于Web2的叙事与文化。Matr1x最早内测时候也有过玩家质疑,想玩游戏的话,我为什么不直接去玩CSGO或者Valorant?
答案是因为文化 — 正如这个圈子别人不看你带的是劳力士还是百达翡丽,而是看你的头像是不是一个Punk或者猴子。玩游戏同样 — 当可玩性达到一致时,为什么不完符合我们这个圈子文化游戏呢?
Matr1x在玩法与文化上真的是下足了功夫,整个游戏的故事背景围绕着未来地球资源面临枯竭的AI社会,人类数据主权被一些超大组织如天王星等垄断(黑镜第六季第一集即视感),而Matr1X Alliance 正是为了夺回数据主权和天王星展开了正面冲突(想想Web3的Read,Write,Own……)。目前故事背景的小说就已经超过10万字,且整个架构分为统一世界观的三部曲,第一步CSGO+吃鸡模式发生在地球,第二部射击+MMORPG的游戏延续第一代剧情发生在火星,第三部游戏则是星际时代,游戏类型待定。
至于玩法层面,其实大多数用户正常情况下根本感知不到这是一款Web3游戏,官方宣传的时候也只是把自己定位成一个手游端的类CSGO游戏,只有当你想要更炫的角色,更酷的枪皮,想要去寻找类似CSGO枪皮市场时,才会注意到这些NFT和Market Place的元素。
总之Play to Earn的元素在整个游戏里被弱化的很淡,而NFT特有的一些遗传,孵化等特性又会带给Web2玩家一些不一样的体验。目前只是限量测试阶段,其发行的NFT 2061 就已经累计交易量7000多E, 地板价2.1E, 短短几个月上涨了十多倍。
一个既优秀又会“搞事情”的团队
Web3做项目,团队很重要,而如果想要破圈,对于团队的要求则更是呈指数级上升。对于游戏赛道而言,团队既需要有很强的游戏制作能力,有需要对游戏市场和Web3有着非常深刻的认知,还得会“搞事情“。上述任何一个条件单独拎出来也许不难,但组合在一起,则是极其稀缺的。
Matr1x团队是为数不多我们认为符合上述所有条件的团队, 团队既有游戏大厂的资深制作,也有浸泡区块链多年的OG,且深知当前的市场“酒香也怕巷子深”,一系列组合拳展现出彪悍的BD与营销能力。
KOL直播 — 上面提到过;社区自发的竞技比赛,奖金达到1万U;游戏角色的设计 — 很有赛博朋克风格,一些角色能找到像是漫威黑寡妇,CyberPunk游戏里面角色的元素;
- 知名Coser Cosplay -之前大火特火的Friend.Tech精准的找到了Twitter KOL的切入点,一把点燃了SocialFi的热潮。Matr1x也在跟Twi上一些知名Coser合作,圈内圈外的流量都不放过。
- 据团队介绍,未来玩家数量提升,游戏IP知名度提高,还会有做短视频,甚至电影的打算。项目本身也会考虑模仿当年Steam与半条命的模式,在把Matr1x打造成爆款后向着Web3游戏发行平台的路线上逐渐去靠。
综上所述,我们认为Matr1x具备未来成为Web3游戏赛道头部的潜力,在下一轮牛市里,真正意义上对Web3 破圈与Mass Adoption起到推动的作用,成为下一个Axie/StepN级别的现象级Gamefi作品。