Autonomous Worlds 圣经之:活跃的世界
撰文:David Huang
编译:MetaCat
对于某个事物(例如世界)而言,比其他事物感觉更「活跃」意味着什么?活跃是一种模糊的品质,但很明显,当人们讨论事物(如房间、绘画或聚会)的活力时,他们正在考虑一个可观察的特征。对我们来说,繁忙周末的农贸市场比 Meta 的 Horizon 工作室举办的虚拟会议更有活力。
链上游戏和自主世界
在链上游戏领域一种被认同的流行观点是:神奇地假设增加代理权(例如,允许玩家改变游戏规则或引入新实体),将自动使世界变得更加活跃,就好像区块链无需许可特性的某种自然结果一样。
世界中的反馈循环
一个充满活力的世界,是一个以关系为主要流通货币的经济体。对于鼓励活力来说,最有价值的关系是积极的:一方从另一方受益,而双方都没有受到伤害。
因为新的关系可以建立在以前的关系的基础上,所以你所需要的活力:持续的新奇和惊喜,就是一个反馈循环:
1. 新的信息被介绍给世界。这可以是一个发现(例如其物理故障),也可以是有意创造的(例如用于实现某些目标的物品)。
2. 新信息打破了实体之间的原有关系。现有实体可能会利用它,创建新的连接,甚至打破旧的连接。
3. 如果新实体接收到的积极连接数量达到临界点,它就会作为世界的一部分「融入」其中,并可以在下一次循环迭代中与新信息进行交互。否则,就会被竞争所淘汰。
合作出现
我们已经阐述了一种描述世界如何变化的通用算法,但尚未准确定义「关系和连接如何形成或转变」。世界评估能否吸收新奇事物的具体过程是什么?它如何过渡到自身的下一个版本?
让我们重新考虑之前的 MMO 游戏示例,并定义一种更结构化的关系形成方式:
- 每个新引入的物品都可以被任何人摧毁,摧毁创造者也会摧毁该物品。
- 被摧毁的物品重建起来成本高昂。
- 每个玩家只能引入一件物品。
这创造了一个破坏性互动的交互界面:将竞争引入世界。
想象一下,如果玩家引入了一台机器,可以让你分离和重新连接任意肢体。如果机器解锁新的英雄并催生整个行业,健美运动员拍卖他们的手臂,工程师可以用火箭代替你的腿,那么世界将建造城堡来保护机器。但如果机器突然忘记如何重新连接四肢,瞄准它的创造者的暗杀市场就会出现。
三步系统在这里如何应用?玩家以肢体机器的形式向世界引入新信息(步骤 1)。然后,机器与世界上现有的实体进行交互(步骤 2)。一旦与之形成足够的积极关系,例如市场的出现,它就会作为世界的一部分根深蒂固地存在,并且不太可能被摧毁(步骤 3)。
该模型意味着避免竞争,是实体确保其继续存在于这个世界的最佳方式。假设玩家 A 和玩家 B 都决定建造超高效的铲子,让他们更快地收获资源。如果这种资源稀缺,就会出现竞争。根据我们的规则,玩家可以尝试互相摧毁来逃脱循环。由于竞争意味着持续的威胁,因此在这个世界上很难自私。
逃脱循环的另一种方法是专业化和合作。例如,玩家 A 建造了一个可以让农作物长得更大的设备,并与拥有超高效收割机的玩家 B 合作。合作也可以采取组合的形式,其中关系和想法相互构建。这在经济发展中最为常见,新产品或技术是现有产品或技术的组合。
系统化世界
当任务是创建尽可能真实和有趣的模拟时,抽象阶梯的两端有两种方法:
1. 一种符号方法,其中每个交互和实体都是由人类指定的高级概念定义的。例如,几乎所有视频游戏。
2. 一种物理方法,其中各个基本组件之间的交互通过低级原语(如元胞自动机)来表示。例如,沙落游戏。
你可能会发现,从系统层面看待一切事物会让人很难找到意义。心脏只是一堆细胞(肌肉),它们通过更多的细胞(动脉和静脉)移动一堆其他细胞(血液),它不关心我们人类关心的事情。
通过识别世界中的一个片段(一段旅程或故事),并赋予参与者在该片段内取得进展的能力来创造意义。世界越开放、越令人惊奇,就越有机会找到对自己最有意义的部分。随着时间的推移,切片本身的边界(以及参与者的能力)可以扩大和缩小。切片通常会成长为自己的世界,当它们穿过更大的元世界时,它们会相互碰撞。活跃的世界有足够的空间进行许多旅程。