Game Space 举办行业首个大型链游巡回赛 Player One Tournament, 携手SplinterLands,Gods Unchained 和 Big Time 助力 GameFi 赛道发展
作者:Game Space
Game Space宣布举办行业首个大型多链游巡回赛——Player One Tournament,携手业界领先链游 SplinterLands,Gods Unchained和Big Time助力GameFi赛道的发展与Web2玩家转型Web3。
此次巡回赛得到了超过24个合作伙伴的赞助与支持,其中包括 BNBchain、KCC Chain公链,Planet League, Dux Guild, Metamony等游戏公会,Metaverse Space、Web3 Space、Meta Galaxy等Web3 社群,Galxe和Link3类的任务流量平台等。
此次Player One Tournament筹集了等值2万美元的奖池并将分配给所有的参赛者,呼吁更多Web2与Web3游戏爱好者参与到链游中。腾讯云国际作为本次巡回赛的赞助商之一,为此次巡回赛的游戏合作伙伴提供了价值3万美元的云币,并将在每一个季度持续投资,以表示对GameFi赛道的支持。
Game Space的CEO,Michael Cameron 表示:“目前许多公司发起的链游巡回赛只涉及到单个游戏,我们希望联手目前行业内最有影响力的游戏,再次为GameFi赛道赋予活力。基于Game Space资深的经验,我们的目标是想通过此次链游巡回赛提高Web2游戏玩家进入Web3的转换率和吸引力,同时也侧重于游戏的体验性,帮助游戏方增强参与性与用户活跃度。”
根据GameFi行业预测,全球GameFi市场预计将达到380亿美元。从趋势看出,相比于其他领域,即使在深熊下GameFi也是最具有韧性并且被持续看好的赛道,这给与了游戏开发者非常大的想象空间,激发了游戏开发者对于Web3的向往。
对于玩家来讲,链游可以为玩家提供真正的资产所有权,利益回报,社区互动等有效交流。而目前我们可以看到大部分GameFi项目所产生的代币与NFT是独立存在的,整个Web3游戏生态系统仍存在独立与割裂问题。因此从GameFi赛道的发展终局来看, 将来一定会是多游戏资产互相打通的逻辑。
A游戏的道具可以通过一定方式进入B游戏,进而让A游戏的用户进入B游戏,为玩家提供无缝衔接的游戏体验。实现这一路径需要各个GameFi项目方及用户去相互平衡收益,本质上将会是一种商业底层逻辑的新范式,而Game Space举办的Player One Tourment是对这一新范式的一种尝试,所以此次Player One Tournament链游巡回赛得到了诸多合作伙伴的积极反响,同时巡回赛也能提高现有Web3玩家的活跃度。
Player One Tournament 活动预热期在2月3号20:00点(UTC+8)正式开启,玩家可以通过Galxe完成任务参与报名。Player One链游巡回赛将会为期9天,每3天专注于一款游戏。同时, Game Space 也邀请多个知名游戏主播进行直播参赛。奖金池的90%将分配给玩家,10%分配给所有合作伙伴、游戏主播与合作媒体。
对于Player One Tournament, Game Space将会持续与更多公链、各类游戏公会、Web3 Infra、Web3社群等进行合作举办巡回赛,为各类GameFi项目吸引关注度,扩大链游玩家的基数,从而更好地推动整个 GameFi 和 NFT 生态繁荣发展。
Game Space作为GameFi行业的底层基础设施,并且也是行业内首个提供GameFi-as-a-service的公司,除了为AAA级游戏提供一站式接入的SDK以外,还将自研一系列的休闲小游戏,并且在这些休闲小游戏中探索结合NFT及Token的资产互通模型,打造真正的游戏元宇宙。